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楼主: 孟凡生
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求一个高深的脚本。。。

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发表于 2009-2-11 05:34:07 | 只看该作者
名字格式是这样的,

比如 $game_system.player_photo(150, abc);

然后,文件里面的图片就是 abc_0 , abc_1 .... abc_150

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2009-2-11 05:43:33 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 05:46:12 | 只看该作者
以下引用孟凡生于2009-2-10 21:43:33的发言:

在执行RGSS脚本时NameError 被触发~


请给出具体的信息,因为脚本吾没有测试过~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2009-2-11 05:53:21 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 05:55:22 | 只看该作者
$game_system.player_photo(150, "abc");

应该要使用 "" 引号括起来~~

不好意思,好久没写脚本了~~~~~

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发表于 2009-2-11 06:03:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-11 06:16:55 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 06:23:43 | 只看该作者
失误失误,把 i 改成 number

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 楼主| 发表于 2009-2-11 07:03:10 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 10:03:10 | 只看该作者
试试加一句Graphics.update看看
#==============================================================================
# ■ Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理系统附属数据的类。也可执行诸如交通工具、 BGM 等管理之类的功能。
# 本类的实例请参考$game_system 。
#==============================================================================

class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 播放图片
#--------------------------------------------------------------------------
def player_photo(max_number, photo_name)
   bsprite = Sprite.new;
   for number in 0..max_number
     bsprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{photo_name}_#{number}");
     Graphics.update
   end
   bsprite.bitmap.dispose;
   bsprite.dispose;
end
end

不过MS这样执行图片换张速度极快无比

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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