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试试加一句Graphics.update看看
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# ■ Game_System
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# 处理系统附属数据的类。也可执行诸如交通工具、 BGM 等管理之类的功能。
# 本类的实例请参考$game_system 。
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class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 播放图片
#--------------------------------------------------------------------------
def player_photo(max_number, photo_name)
bsprite = Sprite.new;
for number in 0..max_number
bsprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{photo_name}_#{number}");
Graphics.update
end
bsprite.bitmap.dispose;
bsprite.dispose;
end
end
不过MS这样执行图片换张速度极快无比 |
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