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懂脚本的帮忙修改下。蛮简单。举手之劳!

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-2-11 15:20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-2-11 17:25:24 | 只看该作者
下面那对乱码。。不是脚本内容吧。。

嗯,先当他不是。。
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如交通工具、 BGM 等管理之类的功能。
  3. # 本类的实例请参考$game_system 。
  4. #==============================================================================

  5. class Game_System
  6. #--------------------------------------------------------------------------
  7. # ● 播放图片
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9.   def player_photo(max_number, photo_name,time = 1)
  10.     bsprite = Sprite.new
  11.     for number in 1..max_number
  12.       bsprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{photo_name}#{number}")
  13.       for i in 0...time
  14.         Graphics.update
  15.       end
  16.       Graphics.update
  17.     end
  18.     bsprite.bitmap.dispose
  19.     bsprite.dispose
  20.   end
  21. end
复制代码

多加个参数,time 这之间只更新画面不换图
应该ok

话说。。你的在线时间真长。。。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我。。不是寂寞。。
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 楼主| 发表于 2009-2-11 17:43:26 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 18:10:29 | 只看该作者
就是第一张图,wait 5帧 ,第二,wait 5 第三,wait 5

自认为可以啊。。
每次放张图,wait (time) 之后下一张,话说你调用时使用的
$game_system.player_photo(播放图数, "NAME",时间)吗?
默认是1
我。。不是寂寞。。
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 楼主| 发表于 2009-2-11 18:15:58 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 18:18:24 | 只看该作者
...那是行还是不行?不行就再看看
我。。不是寂寞。。
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 楼主| 发表于 2009-2-11 18:19:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-11 18:23:39 | 只看该作者
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发表于 2009-2-11 18:23:53 | 只看该作者
应该是脚本多打了一些符号,比如少打了$
$game_system,这个才是变量

....发觉有语病了。。
应该是脚本‘少’打了一些符号。。。
粗心。。是不好的
我。。不是寂寞。。
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 楼主| 发表于 2009-2-11 18:25:38 | 只看该作者
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