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怎样修改对话字体颜色?

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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2009-2-13 00:13:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是下图中哆啦A说话的颜色?不是改一次,是永久都是一种颜色!不要白色了……

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2009-2-13 00:17:44 | 只看该作者
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发表于 2009-2-13 00:20:59 | 只看该作者
在对话里写\c[0~7]
或者进脚本的Window_Base
大概39行,可以改那些脚本
  def text_color(n)
    case n
    when 0
      return Color.new(255, 255, 255, 255)
    when 1
      return Color.new(128, 128, 255, 255)
    when 2
      return Color.new(255, 128, 128, 255)
    when 3
      return Color.new(128, 255, 128, 255)
    when 4
      return Color.new(128, 255, 255, 255)
    when 5
      return Color.new(255, 128, 255, 255)
    when 6
      return Color.new(255, 255, 128, 255)
    when 7
      return Color.new(192, 192, 192, 255)
    else
      normal_color
    end
  end

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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-2-13 00:26:20 | 只看该作者
    在“脚本编辑器”中找到“Window_Base”,没修改的话再看42行,这里就是默认的文字颜色。
    修改括号里的参数就可以了!以下是个例子:
默认的是:   return Color.new(255, 255, 255, 255)    白色

修改后:     return Color.new(255, 0, 0, 255)        红色

括号里数字前三位管颜色,最后一位管亮度。
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步兵中尉
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