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1.我觉得可以在图片上做手脚 反正你都做图片的按钮了 直接再图片上显示数字多好
case
when 0
when 1......... 没个值对应个数字 {/hx}可以把2 3 4 5.。。。。后面的的技能图都不要就保留就留数字 0 暗着的 1亮着的 别管掉1就可以了{/hx}数字还能做的比TXT的有爱
2.突破极限帖子很多了 一搜就有
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116870&page=2
3{/hx}已经没有会和那个概念了 你可以设置敌人的HP为条件 或者计时器(这和回合比较类似)
4 def start_main
for member in $game_troop.members
$game_troop.increase_turn(member)
end
@info_viewport.visible = true
@info_viewport.ox = 0
@party_command_window.active = false
@actor_command_window.active = false
@status_window.index = @actor_index = -1
@active_battler = nil
@message_window.clear
for member in $game_troop.members
$game_troop.make_actions(member)
end
make_action_orders
# 情报表示窗口的移动
#move1_info_viewport
# 作成显示技能名的帮助窗口
@help_window = Window_Help.new
@help_window.visible = false
process_battle_event
end我的是整合版 =。=第570多行我上下有删减大概再这附近 我也不知道是不是=。=
的确有点多 目标名什么的都用的HELP
5. #--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成资讯显示端口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_info_viewport
@info_viewport = Viewport.new(0, 256, 544, 160)
@info_viewport.z = 100
@status_window = Window_BattleStatus.new 貌似是直接调用默认的那个的 状态框
@party_command_window = Window_PartyCommand.new
@actor_command_window = Window_ActorCommand.new
@status_window.viewport = @info_viewport
@party_command_window.viewport = @info_viewport
@actor_command_window.viewport = @info_viewport
@actor_command_window.setup(nil)
@status_window.x = 128
@status_window.y = $CP可见 ? 32 : 8
@actor_command_window.x = 0
@actor_command_window.y = 8
@info_viewport.visible = false
end
{/hx}{/hx}再弱弱的说一句 其实我真正看脚本一个星期还不到 VX下来才半个来月{/hx}所以别对我答案太有希望 系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ |
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