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楼主: redant
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[讨论] 全动画战斗附加状态动画(附工程)

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发表于 2009-4-12 04:54:16 | 只看该作者
redant 错误地理解我的意思。

我说的是“大图标脚本”(我自己弄的)和其它脚本有冲突,现在已经可以在“获得物品提示的脚本”中正常显示大图标,和“战斗换装备脚本”的冲突还没搞定。
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发表于 2009-4-12 05:22:21 | 只看该作者
沙发板凳都不是我的了,随便占一个吧,蚂蚁的东西一般还是值得信任di{/qiang}
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发表于 2009-4-12 18:33:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-13 21:43:10 | 只看该作者
以下引用kx25于2009-4-11 20:54:16的发言:

redant 错误地理解我的意思。

我说的是“大图标脚本”(我自己弄的)和其它脚本有冲突,现在已经可以在“获得物品提示的脚本”中正常显示大图标,和“战斗换装备脚本”的冲突还没搞定。

哦 如果 你自己弄得大图标脚本 还是和其他有冲突的话 发上工程来 我做过应该问题可以解决

以下引用伊菲迪斯于2009-4-12 10:33:59的发言:

这个脚本在战斗时能在状态栏边上显示人物小头像吗?

小头像 ? 是不是类似战斗时显示头像?
头像大小没关系 可以调节的
以下引用偶尔杀人越货于2009-4-11 21:22:21的发言:

沙发板凳都不是我的了,随便占一个吧,蚂蚁的东西一般还是值得信任di

多谢夸赞{/hx}
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发表于 2009-4-13 22:26:07 | 只看该作者
问一下这个和四十五度战斗、彩虹神剑、图片战斗菜单冲突吗?

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 楼主| 发表于 2009-4-13 22:32:38 | 只看该作者
45度 不冲突
彩虹神剑 全动画里已经包含了
图片菜单不冲突

以上1和3 我都在用 游戏截图里能看出来吧{/gg}

彩虹剑全动画包含 所以会产生冲突可以删掉一个彩虹剑就行了
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发表于 2009-4-13 22:40:53 | 只看该作者
都说战斗脚本冲突多,没想到这个兼容性这么高,附加状态也可以做出更多战斗特效,真牛

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 楼主| 发表于 2009-4-13 22:49:31 | 只看该作者
因为这个全动画 主要是循环显示动画 只是和状态动画有冲突 占用状态动画来显示待机动画

全动画里其实已经包含了 game_actor里的screen_x部分(45度或横板)和彩虹剑
图片菜单 都定义的是新名字 所以没事

因为附加了状态动画 那些混乱啊之类的东西加上更爽了{/cy}
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发表于 2009-4-14 21:05:21 | 只看该作者
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发表于 2009-6-1 04:53:49 | 只看该作者
很好很强大,感谢LZ.

PS:有个问题,原来脚本的连击数是根据闪烁次数决定的,但是那个脚本的连击和总伤害把"同帧多个闪烁"的情况全部忽视掉了-.-单一伤害显示MS没有问题,就是这些单一伤害不加进HITS和总伤害.

怎么办?
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