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RTAB图标战斗菜单的头像显示

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短篇七彩虹组冠军

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发表于 2009-3-8 23:02:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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某废柴又来伸手了OTL

用了RTAB整合版+图片战斗菜单,虽然对选单X坐标做了些调整让不同角色的菜单位置不同,但还是难免出现不知道选了谁的囧情况而浪费选择时间,所以想在旁边加一个角色头像……某废柴在背景图和bitmap间乱搞没搞出个所以然,所以还是恳请高人指教吧OTL|||||||


版务信息:本贴由楼主自主结贴~
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑

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 楼主| 发表于 2009-3-9 03:13:01 | 只看该作者
三小时后自顶~
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发表于 2009-3-9 03:15:22 | 只看该作者
有显示文字的
默认是关了

就是攻击 防御 字样

可以调整这个位置 已达到确定是谁出手的效果
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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 楼主| 发表于 2009-3-9 03:46:52 | 只看该作者
问题是……这个人想画头像自虐=v=||||||||
那这样是不是需要判定选了哪个人了呢?就像选中了之后有白色闪光那样?
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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发表于 2009-3-9 05:06:59 | 只看该作者


意思是这样

头上显示
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 楼主| 发表于 2009-3-9 19:08:33 | 只看该作者
不知为什么我那个已经打开文字显示了还是只有图标,所以只能加头像了|||||||
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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綾川司の姫様<

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发表于 2009-3-14 18:32:03 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news880.htm

或者,自己新建个专门放头像的窗口(继承window_base),然后坐标改为actor_x和actor_y啥的让它跟随显示……
不过既然是限定系统,还是请楼主放个能直接改的工程吧- -我实在不想再做什么售后服务了,一次清账比较轻松。

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2009-3-15 03:22:10 | 只看该作者
这个是好东西!我先自己下去研究研究,谢谢天圣TvT
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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 楼主| 发表于 2009-3-15 07:25:53 | 只看该作者
OTL……折腾了几个小时完全无头绪……放工程上来T^T

http://rpg.blue/upload_program/d/君迁子_project2_117501853.rar
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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发表于 2009-3-15 18:28:33 | 只看该作者
显示 文字的话

self.bitmap.draw_text(0, 0, 0, 0, @name) 大概248行
改为 self.bitmap.draw_text(0, 0, 260, 32, @name)

可以像我图那样 把文字显示在角色头顶

如果觉得还是不够明显  就要添加类似标示显示  讲起来有点麻烦
《石焚刃暖》里有  没记错的话
def end_atk(actor_index)
    @status_window.out_atk(actor_index)
  end
每次# 转向前一个角色的指令输入
      end_atk(@active_battler.index) # 添加
      phase3_prior_actor

Window_BattleStatus里定义
def out_atk(actor_index)
    @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("图片路径")
end


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