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[已经解决] 求一个非RTAB的带连击HIS数的战斗系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-3-11 00:17:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,谢谢。另外注明一点,计算连击数的方式要与RTAB相同或者尽量类似.

Lv1.梦旅人

神之瞳

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发表于 2009-7-13 13:18:18 | 只看该作者

九月三日

  有时我真不理解,怎么有另一个人能够爱她,可以爱她,殊不知我爱她爱得如此真切,如此忘情,如此情意缱倦,除了她我什么也不了解,什么也不知道,什么也没有呀!
——摘自《少年维特之烦恼》

谨以 纪念一段消逝了的感情
ILY ZXY

NOIp什么的最讨厌了!

啊……讨厌,为什么我的网盘全部坏掉了……
zoomshare恢复了,虚惊一场
可恶的skydrive,我XX你的OO,竟把我的帐号封了!
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2009-7-13 13:35:12 | 只看该作者
非RTAB要连击数干嘛..
RTAB合击出连击 比较华丽
非RTAB只能显示下技能的HIT吧...  追求华丽吗..
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Lv1.梦旅人

B

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发表于 2009-7-13 13:39:03 | 只看该作者
to:ls

不能那样说,非rtab的范围很广的说。
谁也不知lz使用那种战斗。连击hits可以运用在一些战斗中,效果也不亚于rtab~
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