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自制菜单问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-3-13 22:42:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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修改了一下菜单,现在是如下效果:(显示在屏幕最上方)
————————————————————————
| 物品   技能    装备    状态    存盘     结束|
————————————————————————

我想加入一个项目,任务。于是修改了 Scene_Menu。
def main
    # 生成命令窗口
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "状态"
    s5 = "存档"
    s6 = "任务"
    s7 = "结束"
    @command_window = Window_Command.new(640, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
    @command_window.index = @menu_index

但是显示出的效果却是
————————————————————————
| 物品   技能    装备    状态    存盘     任务|
————————————————————————
结束

无论怎么做也无法将“结束”与前6项置于同一行,万般无奈只得求教该如何修改。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-13 22:53:54 | 只看该作者
这个是继承的Window_Selectable类,所以要把列数改成7列
你看下哪边写的@column_max,把6改成7
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 楼主| 发表于 2009-3-13 23:07:46 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Selectable
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Selectable < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :index                    # 光标位置
  11.   attr_reader   :help_window              # 帮助窗口
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始画对像
  14.   #     x      : 窗口的 X 坐标
  15.   #     y      : 窗口的 Y 坐标
  16.   #     width  : 窗口的宽
  17.   #     height : 窗口的高
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def initialize(x, y, width, height)
  20.     super(x, y, width, height)
  21.     @item_max = 1
  22.     @column_max = 1
  23.     @index = -1
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 设置光标的位置
  27.   #     index : 新的光标位置
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def index=(index)
  30.     @index = index
  31.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  32.     if self.active and @help_window != nil
  33.       update_help
  34.     end
  35.     # 刷新光标矩形
  36.     update_cursor_rect
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 获取行数
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def row_max
  42.     # 由项目数和列数计算出行数
  43.     return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 获取开头行
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def top_row
  49.     # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
  50.     return self.oy / 32
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 设置开头行
  54.   #     row : 显示开头的行
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def top_row=(row)
  57.     # row 未满 0 的场合更正为 0
  58.     if row < 0
  59.       row = 0
  60.     end
  61.     # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
  62.     if row > row_max - 1
  63.       row = row_max - 1
  64.     end
  65.     # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
  66.     self.oy = row * 32
  67.   end
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ● 获取 1 页可以显示的行数
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def page_row_max
  72.     # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
  73.     return (self.height - 32) / 32
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 获取 1 页可以显示的项目数
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def page_item_max
  79.     # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
  80.     return page_row_max * @column_max
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 帮助窗口的设置
  84.   #     help_window : 新的帮助窗口
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def help_window=(help_window)
  87.     @help_window = help_window
  88.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  89.     if self.active and @help_window != nil
  90.       update_help
  91.     end
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 更新光标举行
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def update_cursor_rect
  97.     # 光标位置不满 0 的情况下
  98.     if @index < 0
  99.       self.cursor_rect.empty
  100.       return
  101.     end
  102.     # 获取当前的行
  103.     row = @index / @column_max
  104.     # 当前行被显示开头行前面的情况下
  105.     if row < self.top_row
  106.       # 从当前行向开头行滚动
  107.       self.top_row = row
  108.     end
  109.     # 当前行被显示末尾行之后的情况下
  110.     if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
  111.       # 从当前行向末尾滚动
  112.       self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
  113.     end
  114.     # 计算光标的宽
  115.     cursor_width = self.width / @column_max - 32
  116.     # 计算光标坐标
  117.     x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
  118.     y = @index / @column_max * 32 - self.oy
  119.     # 更新国标矩形
  120.     self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  121.   end
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 刷新画面
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def update
  126.     super
  127.     # 可以移动光标的情况下
  128.     if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
  129.       # 方向键下被按下的情况下
  130.       if Input.repeat?(Input::DOWN)
  131.         # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
  132.         # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
  133.         if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
  134.            @index < @item_max - @column_max
  135.           # 光标向下移动
  136.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  137.           @index = (@index + @column_max) % @item_max
  138.         end
  139.       end
  140.       # 方向键上被按下的情况下
  141.       if Input.repeat?(Input::UP)
  142.         # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
  143.         # 或光标位置在列之后的情况下
  144.         if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
  145.            @index >= @column_max
  146.           # 光标向上移动
  147.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  148.           @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
  149.         end
  150.       end
  151.       # 方向键右被按下的情况下
  152.       if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  153.         # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
  154.         if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
  155.           # 光标向右移动
  156.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  157.           @index += 1
  158.         end
  159.       end
  160.       # 方向键左被按下的情况下
  161.       if Input.repeat?(Input::LEFT)
  162.         # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
  163.         if @column_max >= 2 and @index > 0
  164.           # 光标向左移动
  165.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  166.           @index -= 1
  167.         end
  168.       end
  169.       # R 键被按下的情况下
  170.       if Input.repeat?(Input::R)
  171.         # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
  172.         if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
  173.           # 光标向后移动一页
  174.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  175.           @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
  176.           self.top_row += self.page_row_max
  177.         end
  178.       end
  179.       # L 键被按下的情况下
  180.       if Input.repeat?(Input::L)
  181.         # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
  182.         if self.top_row > 0
  183.           # 光标向前移动一页
  184.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  185.           @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
  186.           self.top_row -= self.page_row_max
  187.         end
  188.       end
  189.     end
  190.     # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
  191.     if self.active and @help_window != nil
  192.       update_help
  193.     end
  194.     # 刷新光标矩形
  195.     update_cursor_rect
  196.   end
  197. end
复制代码

@column_max 是 = 1的,而且改为7也没用。
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发表于 2009-3-14 00:05:22 | 只看该作者
这个是父类……
我的意思是改你这个菜单里面的@column_max{/gg}
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 楼主| 发表于 2009-3-14 00:29:19 | 只看该作者
scene_menu里没有.

Window_Command里改了之后也只是让光标的位置变化了.
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Lv4.逐梦者

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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-3-14 02:57:30 | 只看该作者
把菜单的脚本发上来。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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 楼主| 发表于 2009-3-14 07:18:15 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/d/pinko_Scripts_117409977.rar

脚本在此.

修改后请写出改了哪里,我好学习,谢谢。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-3-14 07:28:27 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-3-14 23:04:29 | 只看该作者
请问具体改修改哪里可以达到此效果。
即一行显示7项目.
并不需要别的功能,谢谢。
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 楼主| 发表于 2009-3-15 16:36:41 | 只看该作者
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