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楼主: pinko
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自制菜单问题

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Lv2.观梦者

梦石
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贵宾

11
发表于 2009-3-15 17:12:33 | 只看该作者
脚本里修改了太多的默认类,导致很多方法的适应性都大幅下降

Window_Command的initialize方法中
    if $scene.is_a?(Scene_Menu)
      @column_max = 6
    end
首先限制了菜单场景中的行数
接着,draw_item方法中
  if $scene.is_a?(Scene_Menu)
    rect = Rect.new(107 * index+13,  0, 107, 32) #这行改成你自己的描绘项目规则
  else
    rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
  end
又对菜单场景的绘制做了硬性的限制。

不得不说……原先的脚本本来是适应性十分强的代码,会根据行列数的设置自行分配描绘位置,现在被改的针对性太强了…………{/gg}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-3-15 20:02:03 | 只看该作者
有个比较笨的办法,。好象可以改变菜单之间的距离,就是把他们靠的紧一些,不过7个要挤在一起,就不怎么美观了
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