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发表于 2009-3-16 14:00:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问下关于标题图片是一个图时该如何制作游戏的开头菜单

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发表于 2009-3-16 21:23:38 | 只看该作者
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发表于 2009-3-17 10:59:20 | 只看该作者

  1. class Scene_Title < Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● メイン処理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def main
  6.     if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
  7.       battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
  8.     else                              # 通常のプレイの場合
  9.       super                           # 本来のメイン処理
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 開始処理
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def start
  16.     super
  17.     load_database                     # データベースをロード
  18.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  19.     check_continue                    # コンティニュー有効判定
  20.     create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
  21.     #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
  22.     new_command
  23.     play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● トランジション実行
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def perform_transition
  29.     Graphics.transition(20)
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 開始後処理
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def post_start
  35.     super
  36.     #open_command_window
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 終了前処理
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def pre_terminate
  42.     super
  43.    
  44.     #close_command_window
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 終了処理
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def terminate
  50.     super
  51.     #dispose_command_window
  52.     snapshot_for_background
  53.     dispose_title_graphic
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● フレーム更新
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def update
  59.     super
  60.     #@command_window.update
  61.     new_inputupdate
  62.     if Input.trigger?(Input::C)
  63.       case @command_index
  64.       when 0    # ニューゲーム
  65.         command_new_game
  66.       when 1    # コンティニュー
  67.         command_continue
  68.       when 2    # シャットダウン
  69.         command_shutdown
  70.       end
  71.     end
  72.   end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● データベースのロード
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def load_database
  77.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  78.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  79.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  80.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  81.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  82.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  83.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  84.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  85.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  86.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  87.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  88.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  89.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def load_bt_database
  95.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  96.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  97.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  98.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  99.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  100.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  101.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  102.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  103.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  104.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  105.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  106.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def create_game_objects
  112.     $game_temp          = Game_Temp.new
  113.     $game_message       = Game_Message.new
  114.     $game_system        = Game_System.new
  115.     $game_switches      = Game_Switches.new
  116.     $game_variables     = Game_Variables.new
  117.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  118.     $game_actors        = Game_Actors.new
  119.     $game_party         = Game_Party.new
  120.     $game_troop         = Game_Troop.new
  121.     $game_map           = Game_Map.new
  122.     $game_player        = Game_Player.new
  123.   end
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   # ● コンティニュー有効判定
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   def check_continue
  128.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● タイトルグラフィックの作成
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def create_title_graphic
  134.     @sprite_1 = Sprite.new
  135.     @sprite_1.bitmap = Cache.system("Title")
  136.   end
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   # ● タイトルグラフィックの解放
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def dispose_title_graphic
  141.     @sprite_1.bitmap.dispose
  142.     @sprite_1.dispose
  143.     for i in 0..5
  144.       @sprite[i].bitmap.dispose
  145.       @sprite[i].dispose
  146.     end  
  147.   end
  148.      #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● タイトル画面の音楽演奏
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def play_title_music
  152.     $data_system.title_bgm.play
  153.     RPG::BGS.stop
  154.     RPG::ME.stop
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   def confirm_player_location
  160.     if $data_system.start_map_id == 0
  161.       print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
  162.       exit
  163.     end
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● コマンド : ニューゲーム
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def command_new_game
  169.     confirm_player_location
  170.     Sound.play_decision
  171.     $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
  172.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
  173.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  174.     $game_player.refresh
  175.     $scene = Scene_Map.new
  176.     RPG::BGM.fade(1500)
  177.     #close_command_window
  178.     Graphics.fadeout(60)
  179.     Graphics.wait(40)
  180.     Graphics.frame_count = 0
  181.     RPG::BGM.stop
  182.     $game_map.autoplay
  183.   end
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   # ● コマンド : コンティニュー
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def command_continue
  188.     if @continue_enabled
  189.       Sound.play_decision
  190.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  191.     else
  192.       Sound.play_buzzer
  193.     end
  194.   end
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   # ● コマンド : シャットダウン
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   def command_shutdown
  199.     Sound.play_decision
  200.     RPG::BGM.fade(800)
  201.     RPG::BGS.fade(800)
  202.     RPG::ME.fade(800)
  203.     $scene = nil
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ● 戦闘テスト
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def battle_test
  209.     load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
  210.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  211.     Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
  212.     $game_party.setup_battle_test_members
  213.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  214.     $game_troop.can_escape = true
  215.     $game_system.battle_bgm.play
  216.     snapshot_for_background
  217.     $scene = Scene_Battle.new
  218.   end
  219.   #=========================================================================
  220.   #★定义新的标题选择菜单
  221.   #=========================================================================
  222.   
  223.   def new_command
  224.   @sprite = [Sprite.new]
  225.   for i in 0..5
  226.     @sprite[i]= Sprite.new
  227.     @sprite[i].opacity = 0
  228.     @sprite[i].x = 225
  229.     @sprite[i].y = 280+i/2*45-(i)%2*10
  230.     end
  231.     @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_1")
  232.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_2")
  233.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_1")
  234.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_2")
  235.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_1")
  236.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_2")
  237.     @command_index = 0
  238.      if @continue_enabled
  239.        @command_index=1
  240.      else
  241.        @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  242.        @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  243.      end  
  244.   
  245.   end
  246. #==========================================================================
  247. #★new_iputupdate
  248. #==========================================================================
  249.   def new_inputupdate
  250.     if Input.trigger?(Input::UP)
  251.       
  252.       @command_index -= 1
  253.       if @command_index < 0
  254.         @command_index = 2
  255.       end
  256.       $data_system.sounds[0].play
  257.     end
  258.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  259.       @command_index += 1
  260.       if @command_index > 2
  261.         @command_index = 0
  262.       end
  263.        $data_system.sounds[0].play
  264.     end
  265.     case @command_index
  266.     when 0
  267.       if @sprite[0].opacity >= 0
  268.         @sprite[0].opacity -= 30
  269.       end
  270.       if @sprite[1].opacity <= 240
  271.         @sprite[1].opacity += 30
  272.       end
  273.       if @sprite[2].opacity <= 210
  274.         @sprite[2].opacity += 30
  275.       end
  276.       if @sprite[3].opacity >= 0
  277.         @sprite[3].opacity -= 30
  278.       end
  279.       if @sprite[4].opacity <= 210
  280.         @sprite[4].opacity += 30
  281.       end
  282.       if @sprite[5].opacity >= 0
  283.         @sprite[5].opacity -= 30
  284.       end
  285.     when 1
  286.       if @sprite[0].opacity <= 210
  287.         @sprite[0].opacity += 30
  288.       end
  289.       if @sprite[1].opacity >= 0
  290.         @sprite[1].opacity -= 30
  291.       end
  292.       if @sprite[2].opacity >= 0
  293.         @sprite[2].opacity -= 30
  294.       end
  295.       if @sprite[3].opacity <= 240
  296.         @sprite[3].opacity += 30
  297.       end
  298.       if @sprite[4].opacity <= 210
  299.         @sprite[4].opacity += 30
  300.       end
  301.       if @sprite[5].opacity >= 0
  302.         @sprite[5].opacity -= 30
  303.       end
  304.     when 2
  305.       if @sprite[0].opacity <= 210
  306.         @sprite[0].opacity += 30
  307.       end
  308.       if @sprite[1].opacity >= 0
  309.         @sprite[1].opacity -= 30
  310.       end
  311.       if @sprite[2].opacity <= 210
  312.         @sprite[2].opacity += 30
  313.       end
  314.       if @sprite[3].opacity >= 0
  315.         @sprite[3].opacity -= 30
  316.       end
  317.       if @sprite[4].opacity >= 0
  318.         @sprite[4].opacity -= 30
  319.       end
  320.       if @sprite[5].opacity <= 240
  321.         @sprite[5].opacity += 30
  322.       end
  323.     end
  324.   end

  325. end

复制代码


只是要更改 菜单的话肯以用这个

头两张图片分别为,start_1,strat_2,读档的,continue_1,continue_2,
退出的,exit_1,exit_2,6张图片放在picture文件夹里


音量操作  http://rpg.blue/viewthread.php?tid=84008
加个
when 3
$scene = Scene_System.new



{/fd}操作帮助不知道是啥?你自己写的说明文放进去?
看制定有教怎么写个窗口的
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