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在Spriteset_Battle用下面的替换
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
XXXX
XXXX
end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- create_viewports
- create_battleback
- create_battlefloor
- create_enemies
- create_actors
- create_pictures
- create_timer
- ################################
- @battle_sprite = Sprite.new
- @battle_sprite.bitmap = Bitmap.new("战斗"+(rand(3) + 1).to_s+".jpg")
- @battle_sprite.z = 999
- ################################
- update
- end
- ##################################
- def clear_start
- @battle_sprite.bitmap.dispose
- @battle_sprite.dispose
- end
- ##################################
复制代码
在 scene_battle
中
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理战斗
#--------------------------------------------------------------------------
def process_battle_start
@message_window.clear
wait(10)
之后插入下面的东西
应该是530行
-
- loop do
- Input.update
- Graphics.update
- if Input.trigger?(Input::B)
- @spriteset.clear_start
- break
- end
- end
复制代码 |
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