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楼主: 巴哈姆特
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问个问题-战斗时的事件

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发表于 2009-4-4 20:08:29 | 只看该作者
没有装备判断处理,已经测试可以执行
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2009-4-4 20:23:48 | 只看该作者
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烫烫烫

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发表于 2009-4-4 20:25:53 | 只看该作者

加装备判断也就是一个分歧的事
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2009-4-4 20:26:51 | 只看该作者
以下引用chenyin于2009-3-26 17:46:59的发言:


如图。
要是想省事的话直接添加到Scene_battle里去。

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~


[本贴由作者于 2009-3-26 17:48:24 最后编辑]

应该是【战斗】的缘故,战斗的话一场战斗就执行一次,只要满足就执行,只有一次。
换成回合或者另外一个(这个是随时…… = =)就好了。
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发表于 2009-4-4 20:28:50 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-4-4 12:26:51的发言:
应该是【战斗】的缘故,战斗的话一场战斗就执行一次,只要满足就执行,只有一次。
换成回合或者另外一个(这个是随时…… = =)就好了。

嗯,执行间隔选择【战斗】的话,只是每场战斗执行一次
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2009-4-4 20:30:35 | 只看该作者
以下引用zh99998于2009-4-4 12:28:50的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-4-4 12:26:51的发言:
应该是【战斗】的缘故,战斗的话一场战斗就执行一次,只要满足就执行,只有一次。
换成回合或者另外一个(这个是随时…… = =)就好了。


嗯,执行间隔选择【战斗】的话,只是每场战斗执行一次

不过没注意第二页也有回复…… = =
现在才看到……看来已经完全解决了。
不过这种系统有不死倾向……
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发表于 2009-4-4 20:32:58 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-4-4 12:30:35的发言:
不过这种系统有不死倾向……

每回合检测一次的话,如果对方攻击力比较高,还是可以死的
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发表于 2009-4-4 20:37:22 | 只看该作者
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发表于 2009-4-4 20:39:21 | 只看该作者
队伍上线4人,如法炮制4个就行了

咱也是脚本派的,是LZ非要事件
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 楼主| 发表于 2009-4-4 20:59:33 | 只看该作者
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