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[原创发布] 《我们的事件》第四话 时间的脚步

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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2009-4-1 08:56:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 后知后觉 于 2009-12-5 00:59 编辑

注明:此系列教程提供给已经熟悉RM工具基本的框架并且可以使用简单的事件以及脚本进行制作游戏的同学学习。



Say:脚本与事件共行。奇思妙想者居上
         So.什么方便用什么



友情提示:坚持走事件征途的同学可以尝试一下开拓自己的制作思路.




◆第四话◆
                     
<时间的脚步>


进度依然灰常快的{/hx}。

因为今天这一讲依然极为简单,所以依然老少适宜.

这个在主站上也依然有过脚本,不过若是精密度要求甚高的同学(如需要3点12分34秒触发某个事件)建议使用此事件

----------------赴汤蹈火的分割线----------------

所谓游戏制作,无非地点,人物,事件以及时间.一般的游戏的背景因为宏观以剧情来铺垫,所以描述时间较为方便,一般直接自己一笔描写一下即算OK.
那么养成类或者时间限制类的游戏该怎么做呢?

那么.这一讲我们就来看看时间的运作!

如果前面3讲都有看的话,那么想必这一讲对你来说只是思维上的一种拓展.

首先看看效果图





接下来就是具体的思路了.
主体结构:通过变量之间的运算规则来进行调用

首先,必须定义3个以上的变量,即秒,分,时.甚至扩大化(星期,月,年... ...).按照自己需要定义变量
然后给它们定义一条法则.可以按照自己的需求调制.这里讲的是按现实运算.
即1年=12个月 1个月=4周 1周=7天 1天=24小时 1小时=60分 1分=60秒 (路人:废话)
按照指定的规律来进行变化.XP一秒等于20桢(VX是60)

也就是说20桢后便会走动一秒 那么1200桢后就是1分钟

我们定义1号(秒),2号(分),3号(时)为所需变量
P.s建议在公共时间里运行.

等待20桢 变量1则+1
然后利用条件分歧进行判断 当变量1=60的时候 变量2加1 也就形成了1分钟.后面依次类推

忘了补充.事件调用的话请记住是用\v[变量编号]来进行调用.

讲解完毕.睡觉 -A-  

P.s 自己结合一下相关脚本进行调用的话 则可以随时进行刷新显示.如果以后弄个<我们的脚本>的话也许会讲到....囧
----------------万死不辞的分割线----------------


附带赠品:范例一个.脚本一个

脚本:简单的时间制作(=_=的确很简单,仅仅只是单纯的显示时间)
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. #本脚本是从七夕小雨的脚本:RM时钟后面的脚本提取再加上Window_PlayTime的脚本而成的.
  6. #脚本作者:ad1234a(dpae3342)
  7. #本脚本来源于66RPG转贴请保留该信息
  8. #==============================================================================

  9. #==============================================================================
  10. # ■ Window_PlayTime
  11. #------------------------------------------------------------------------------
  12. #  菜单画面显示游戏时间的窗口。
  13. #==============================================================================
  14. $SHOW = 62 #显示/隐藏

  15. class Window_PlayTime < Window_Base

  16. #--------------------------------------------------------------------------
  17. # ● 初始化对像
  18. #--------------------------------------------------------------------------
  19. def initialize
  20.    super(-5, 0, 160, 96)
  21.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  22.    refresh
  23. end
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● 刷新
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. def refresh
  28.    if $game_switches[$SHOW]
  29.     self.visible=true
  30.    else
  31.     self.visible=false
  32.    end
  33.    self.contents.clear
  34.    self.contents.font.color = system_color
  35.    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "游戏时间")
  36.    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  37.    hour = @total_sec / 60 / 60
  38.    min = @total_sec / 60 % 60
  39.    sec = @total_sec % 60
  40.    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  41.    self.contents.font.color = normal_color
  42.    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)
  43. end
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. # ● 刷新画面
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. def update
  48.    super
  49.    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
  50.      refresh
  51.    end
  52. end
  53. end

  54. #-----------------------------------------------------------------------------
  55. #●以下是七夕小雨的脚本
  56. #-----------------------------------------------------------------------------
  57. class Scene_Map

  58. # 声明别名,以免冲突,主要用于功能追加
  59. alias mohock_main main
  60. def main
  61. # 生成窗口
  62. @time_bar=Window_PlayTime.new
  63. # 调用别名
  64. mohock_main
  65. # 释放倒计时窗口
  66. @time_bar.dispose
  67. end

  68. # 声明别名,以免冲突,主要用于功能追加
  69. alias mohock_update update
  70. def update
  71.   @time_bar.refresh
  72.   # 调用别名
  73.   mohock_update
  74. end
  75. end

  76. #==============================================================================
  77. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  78. #==============================================================================
复制代码
范例(188KB)地址:http://rpg.blue/upload_program/d ... ��间_118976153.rar



6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。

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发表于 2009-4-1 17:58:02 | 只看该作者
楼主速度越来越快了,先顶再看

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发表于 2009-4-2 05:12:34 | 只看该作者
看了再顶.....支持susu的事件教导!!!
有时候命运就是我的一切~======以下是我的论坛ID======梦影天翼梦翼的马甲天翼的马甲==以下是论坛的不可思议事件==事件               证明 1、太空邮件         OK (经过验证)2、回帖不见         OK (经过验证)3、两人一号发帖无事 NO (没有发现)4、聊帖的亡灵       NO (没有发现)5、监狱自救         OK (近期发现)[水木木]6、等待更新7、等待更新
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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我曾经熟悉到想自杀的东西…… = =
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學習了......繼續努力~
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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{/cy}{/cy}{/cy}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
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