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诅咒装备系统的设计问题

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梦石
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发表于 2009-4-3 21:32:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想在游戏中做诅咒装备,使此装备不经特殊事件无法卸下,且附带间歇性异常,如角色每走100步陷入暗黑状态。请问如何设计比较好?脚本和公共事件都行
版务信息:版主帮忙结贴~
梦石
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 楼主| 发表于 2009-4-4 08:59:10 | 显示全部楼层
难道这个问题这么难吗?没人讲解啊{/dk}
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綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2009-4-4 10:23:46 | 显示全部楼层
公共事件法,并行处理,可以用条件分歧判定某装备是否为装备中。
不可拆除看这里http://rpg.blue/web/htm/news180.htm
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2009-4-4 18:19:15 | 显示全部楼层
这个剧本我看到过,问题是想要做出诅咒效果,即上文的“角色每走100步陷入暗黑状态”
版主对此帖的评论:『就像天圣所说的,用公共事件,设定为并行处理,用条件分支判断某角色是否装备着某装备,然后用2个变量读取当前步数和记录下来的步数,然后相减,之后就用条件分支判断相减出来的数值是否超过100,是的场合就某角色得到某状态...(思路而已)』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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