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发表于 2009-4-9 04:10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-4-9 04:19:29 | 只看该作者
二三都可以用事件做,三可以搜索炼蛊皿,一四的脚本都有

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梦石
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发表于 2009-4-9 06:25:05 | 只看该作者
根据版规准备拉灰开水——开玩笑的^_^
不过楼主啊,版规里明确说明了不允许伸手行为。
念在你注册时间不长……下不为例哟^_^

1.关键词为武器和更换。
http://rpg.blue/web/htm/news863.htm
http://rpg.blue/web/htm/news902.htm

2.设置一个事件,事件图形为交通工具的图形。(前提是你有车的行走图,如果不喜欢马车)
将事件开始条件设置为决定键,在事件页里设置:
设置移动路线-本事件、穿透ON
设置移动路线-角色、前进一步
更改角色图形-角色脸谱-选择车的行走图。(或者如果你有角色做在车上的行走图也可以)
设施移动路线-角色、更改移动速度/频率,选你认为合适的调,可以多试试。
独立开关A开启。新建事件页,开启条件为独立开关A开启。
这时你控制的角色已经不是主角,而是乘载主角的车……
·如果你需要自行控制车子又想要在固定线路行走,就把这个车事件(也是角色前进后的主角位置)放在轨道上。(或者普通的道路,但两旁是不可通行的元件)
·如果你需要车子自己按照一定的路线走,就在事件里继续设置事件开始条件为自动执行,然后设置移动路线。
等车子移动到位置时,让它停下来。
·非自动执行时,让轨道尽头无法通行。
·自动执行时,就在移动路线里设置。
然后在路边某个地方设事件(可以是围绕轨道尽头一圈该事件),某个开关开启,在轨道尽头(也是主角所在的位置)再设一个事件,开启条件为该开关开启,事件图形为车。
更改角色图形-角色脸谱-选择主角行走图
场所移动-设着陆地点。
完毕……
以上我没有实验,但思路的确是这个思路。根据不同素材可能需要不同设置,其实做法很多……看起来这么长,做起来就很简单了。

3.关键词为物品与合成。
http://rpg.blue/web/htm/news102.htm
http://rpg.blue/web/htm/news336.htm

4.关键词为武器和技能。
http://rpg.blue/web/htm/news415.htm
所以我说过,请擅用搜索功能……
版主对此帖的认可:『好详细{/qiang}』,积分『+150』。
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 楼主| 发表于 2009-4-11 02:33:12 | 只看该作者
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