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楼主: zphyp120
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发表于 2009-4-11 01:16:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-11 04:40:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-11 05:10:02 | 只看该作者

(还是贴图把!{/bz})如图示,这样做对吗?
[color=DimGray]TransFormer4[/color]
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 楼主| 发表于 2009-4-11 05:17:10 | 只看该作者
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发表于 2009-4-11 05:20:33 | 只看该作者
不要用循环吧,用并行事件,然后判断是否按下XX键
是:
跳出去
打开某开关
否:
动作变换
等待X帧
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 楼主| 发表于 2009-4-11 05:26:44 | 只看该作者
以下引用★_茄孓于2009-4-10 21:20:33的发言:

不要用循环吧,用并行事件,然后判断是否按下XX键
是:
跳出去
打开某开关
否:
动作变换
等待X帧

贴个图行吗?{/ll}
谢谢了
[color=DimGray]TransFormer4[/color]
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发表于 2009-4-11 05:45:57 | 只看该作者
做了一个地图事件,你可以参考下:
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-11 05:50:34 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/d ... ject4_119828974.rar
小范例,下载看看吧
可以换上你的行走图
没按下A键时循环动画,按下时关闭动化,并执行相应内容
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 楼主| 发表于 2009-4-11 05:59:31 | 只看该作者
还是不行啊,如果把本事件设定成角色的话……
我要得是角色做动作……
但你还是帮了我一点,谢谢了……
[color=DimGray]TransFormer4[/color]
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 楼主| 发表于 2009-4-11 06:07:10 | 只看该作者
茄子哥,看了你的范例,我有点不懂,
为什么不用独立开关来连接第二页事件呢?
[color=DimGray]TransFormer4[/color]
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