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状态的话,需要在class Game_Battler的def attack_effect(attacker)、def skill_effect(user, skill)、def item_effect(item, user = $game_party.actors[0])(我用得是RTAB,可能有不同),也就是物品、技能、普攻伤害那里,第二命中判定那堆东西下面,加上类似于:
if self.states.include?(X) and attacker.element_set.include?(Y)
self.damage *= 2
end
意思就是某人有X状态,攻击者带Y属性,伤害翻番
技能的就是
if self.states.include?(X) and skill.element_set.include?(Y)
self.damage *= 2
end |
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