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楼主: 蓝影夜音
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场所移动出现了连续移动的问题..

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 楼主| 发表于 2009-4-13 02:57:54 | 只看该作者
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发表于 2009-4-13 02:59:40 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-12 18:37:47的发言:

囧rz的BUG。。。

怕有人不愿意下那个工程,我上传了一个小的工程,很简单的小工程,有三个地图——除了左上角物件不同,别的一模一样。
http://rpg.blue/upload_program/d/tommay_奇怪的BUG_119990099.rar

我在Map001和Map002的楼梯口各放了一个场所移动的事件,分别是移动到Map002和Map003,都是与事件接触的。
测试开始后,很奇怪的,角色在Map002闪了一下之后直接跳到Map003。
事件是很简单的,估计不会出错,错就错在“与事件接触”,如果都改为“与主角接触”,什么事都没有。
经过这个BUG,我发现原来场所移动是这样进行的:.比如在MapA的(x,y)位置执行场所移动,那么执行过后,1.先是角色切换到MapB地图的(x,y)位置,2.等待N久之后再移动到你在场所移动中指定的那个位置。之所以说等待N久,是因为实在是太长时间了,如果你在这段时间内干了别的事,那么根本不会有第二步出现。譬如这个范例里面在切换到Map002地图中的时候恰巧那一格有一个与事件接触的场景移动,结果。。。


[本贴由作者于 2009-4-12 18:42:30 最后编辑]


刚刚发现,刷新一下,你就出来了……
原来是软件一些潜在的BUG……

估计是脚本执行的顺序问题。
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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发表于 2009-4-13 03:03:16 | 只看该作者
以下引用未命名于2009-4-12 18:59:40的发言:
刚刚发现,刷新一下,你就出来了……
原来是软件一些潜在的BUG……

估计是脚本执行的顺序问题。

正解,设计时就有问题,不应该这样切换场景的啊,还经过两步,觉得是偷工减料,少定义一个函数,我怒{/fn}。。。

to LZ:
分嘛,浮云啊,给需要的人吧,至少我不在乎。。。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-13 03:17:03 | 只看该作者
分一般是给最先点出问题关键的人。不过版主们会根据其他人的辛苦程度给分的。
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