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楼主: 蓝影夜音
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场所移动出现了连续移动的问题..

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 楼主| 发表于 2009-4-13 01:49:29 | 只看该作者
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发表于 2009-4-13 01:51:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-13 01:55:48 | 只看该作者
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发表于 2009-4-13 01:58:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-13 02:02:05 | 只看该作者
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发表于 2009-4-13 02:37:47 | 只看该作者
囧rz的BUG。。。

怕有人不愿意下那个工程,我上传了一个小的工程,很简单的小工程,有三个地图——除了左上角物件不同,别的一模一样。
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��BUG_119990099.rar

我在Map001和Map002的楼梯口各放了一个场所移动的事件,分别是移动到Map002和Map003,都是与事件接触的。
测试开始后,很奇怪的,角色在Map002闪了一下之后直接跳到Map003。
事件是很简单的,估计不会出错,错就错在“与事件接触”,如果都改为“与主角接触”,什么事都没有。
经过这个BUG,我发现原来场所移动是这样进行的:.比如在MapA的(x,y)位置执行场所移动,那么执行过后,1.先是角色切换到MapB地图的(x,y)位置,2.等待N久之后再移动到你在场所移动中指定的那个位置。之所以说等待N久,是因为实在是太长时间了,如果你在这段时间内干了别的事,那么根本不会有第二步出现。譬如这个范例里面在切换到Map002地图中的时候恰巧那一格有一个与事件接触的场景移动,结果。。。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
版主对此帖的认可:『辛苦了,所以追加积分吧。』,积分『+250』。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-13 02:40:46 | 只看该作者
改成与主角接触.

不过 推荐LZ多用独立开关 看到象茶壶空一样的都用公共开关的话...那LZ的游戏做下了999个开关不够吧= =

还有那啥..尽量别用那么多公共事件..容易卡死的..为什么不直接写到事件里呢?
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发表于 2009-4-13 02:42:17 | 只看该作者
柳柳的新人教程里一直都是设置与主角接触,其它新人教程也都差不多,不明白楼主怎么会想到设置成与事件接触的……
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 楼主| 发表于 2009-4-13 02:45:23 | 只看该作者
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发表于 2009-4-13 02:49:11 | 只看该作者
以下引用蓝影夜音于2009-4-12 18:45:23的发言:

有人跟我说切换场景是用与事件解除。。
谢谢大家的建议- -
我还是新手
我会努力的= =

囧rz,居然都忽略我了,其实场所移动“与事件接触”和“与主角接触”都行啦,只是不巧的是你下面一张地图的同一个位置也有一个事件,所以。。。上面我分析了原因了。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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