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楼主: Tabris_Air
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创意技能魔法征集

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发表于 2009-5-16 03:56:27 | 只看该作者
我反而觉得技能过多不好,
往往不是一些常用一些冷落,就是个个都好导致玩家入手困难...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-16 06:17:42 | 只看该作者
月光宝盒:战斗恢复初始状态- -
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冰の妖精

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发表于 2009-5-16 06:58:44 | 只看该作者
以下引用最后一个马甲于2009-5-15 22:17:42的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="月光宝盒:战斗恢复初始状态- -";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>月光宝盒:战斗恢复初始状态- -


你别说我真想过这个,名曰 还原精灵
但是技术和头脑所限,做成了物品……
暂时还没打算复活。
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发表于 2009-6-9 04:24:08 | 只看该作者
类似于仙剑四中的乾坤一掷技能
花费一定金钱对敌方造成固定的伤害。
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发表于 2009-6-11 09:51:10 | 只看该作者
可以加入一些会造成位移的技能,譬如:
  风暴:将正前方一定范围的敌人击退一定距离。
  浮空:将敌人打飞,落地后受到伤害。
还可以附加一些改变场景的技能配合使用,如:
  碧落星沉:在地上制造一个大坑,然后把人推进去。。。。
  开天辟地:制造一堵墙,然后把别人推到墙上。。。。
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发表于 2009-6-11 20:56:30 | 只看该作者
以下引用alucardzxj于2009-6-11 1:51:10的发言:
可以加入一些会造成位移的技能

这是ARPG才会用的技能.
这个技能如果被滥用的话,战斗很容易变成一场推推游戏.

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-6-11 23:21:07 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 02:17:42 | 只看该作者
以下引用霜冻之狼于2009-6-11 12:56:30的发言:


以下引用alucardzxj于2009-6-11 1:51:10的发言:
可以加入一些会造成位移的技能

这是ARPG才会用的技能.
这个技能如果被滥用的话,战斗很容易题变成一场推推游戏.

其实SLG也可以用{/cy}
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发表于 2009-8-2 09:43:34 | 只看该作者
支持分身,就是敌人1个可以变成3个,3个都有攻击力,但是只有1个真的2和假的,打到真身才有伤害,适合BOSS
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发表于 2009-8-3 22:56:11 | 只看该作者
时间系的......貌似很多呢......
时间跳跃:直接结束战斗并获得相应的奖励(?)BOSS战无效
时间逆回:返回战斗的第一回合......听起来很没用......
远古的时间:退化,将敌人能力降到最低......
遗忘的时间:如命,使敌人忘记所有技能
时间封锁:除施术者外全体角色不能行动
伤害遗忘:完全恢复所受伤害并且3回合内任何伤害无效,但一旦结束(3回合结束)将加倍返还在受术者身上
时光穿梭:全体敌人进入"衰老"状态(名字和效果听起来怪怪的)
时间修正:死了之后立刻活,为什么叫时间修正?你问蘑菇去- -+
短程时间追溯:返回上一回合
时间锁定:即时存档,在任意场合可使用
时间剥夺:下回合跳过敌方回合
时空锁:大地图上使用,全体不能动(这是为了要从电脑旁抽身而又不想遇怪的人们设定的,但如果是随机遇怪制......)
未来视:探知敌方下一回动作......这......难度......
未来世界:可以发动异次元大炮,太阳坝大炮,等离子光线,实玖瑠光线(......),邪恶外星人长门有希的魔法(喂喂,有奇怪的东西混进来了!)等超未来科技(......完全没有用吧!怎么听都很没用!)

额,现就写这些,时间待补完(还会有吗?)

LITTLEBUSTERS 这才是友情!
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