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300分,对Fuki对话框做一点小修改

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-17 08:46:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是某一个Fuki对话框……具体是那个我忘了= =
希望能加一个文字自动消失的功能,并且该过程中按键无效……
比如 \Z[100] 就是等待100帧然后自动消失,期间任何方式都无法跳过
不要把主站上的那个带自动消失的对话框脚本给我……因为已经用这个脚本做了很多东西,不想再改使用方式了……

自己之前改了一下,发现人物移动时对话框就不会移动了= =
对这方面不是太懂……麻烦高手了……

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = '1' # 代表主角名字的字符
  66.   Player_Name_2 = '2' # 代表主角名字的字符
  67.   Player_Name_3 = '3' # 代表主角名字的字符

  68.   Size = 18
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 初始化状态
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def initialize
  73.     super(80, 304, 480, 160)
  74.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  75.     self.visible = false
  76.     self.z = 9998
  77.     @fade_in = false
  78.     @fade_out = false
  79.     @contents_showing = false
  80.     @cursor_width = 0
  81.     self.active = false
  82.     self.index = -1
  83.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  84.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  85.     end
  86.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 释放
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def dispose
  92.     terminate_message
  93.     $game_temp.message_window_showing = false
  94.     if @input_number_window != nil
  95.       @input_number_window.dispose
  96.     end
  97.     super
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 处理信息结束
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def terminate_message
  103.     $refresh["mess"] = false
  104.     self.active = false
  105.     self.pause = false
  106.     self.index = -1
  107.     self.contents.clear
  108.     # 清除显示中标志
  109.     @contents_showing = false
  110.     # 呼叫信息调用
  111.     if $game_temp.message_proc != nil
  112.       $game_temp.message_proc.call
  113.     end
  114.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  115.     $game_temp.message_text = nil
  116.     $game_temp.message_proc = nil
  117.     $game_temp.choice_start = 99
  118.     $game_temp.choice_max = 0
  119.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  120.     $game_temp.choice_proc = nil
  121.     $game_temp.num_input_start = 99
  122.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  123.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  124.     # 开放金钱窗口
  125.     if @gold_window != nil
  126.       @gold_window.dispose
  127.       @gold_window = nil
  128.     end
  129.     if @name_window_text != nil
  130.       @name_window_text.dispose
  131.       @name_window_text = nil
  132.     end
  133.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  134.       @right_picture.dispose
  135.     end   
  136.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  137.       @left_picture.dispose
  138.     end
  139.     if @bar != nil
  140.       @bar.dispose
  141.     end
  142.   end
  143.   def refresh
  144.     $refresh["mess"] = true
  145.     # 初期化
  146.     self.contents.clear
  147.     self.contents.font.color = normal_color
  148.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  149.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  150.     @left_keep = @right_keep = false
  151.     @face_indent = 0
  152.     @opacity = 255
  153.     @cursor_width = 0
  154.     @write_speed = 0
  155.     @write_wait = 0
  156.     @mid_stop = false
  157.     @face_file = nil
  158.     @popchar = -2
  159.     if $game_temp.choice_start == 0
  160.       @x = 8
  161.     end
  162.     if $game_temp.message_text != nil
  163.       @now_text = $game_temp.message_text
  164.       #——头像设置
  165.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  166.         @face_file = $1 + ".png"
  167.         @x = @face_indent = 128
  168.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  169.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  170.         end
  171.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  172.       end
  173.       #——左半身像设置
  174.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  175.         @face = $1
  176.         if $加密 == true
  177.           if @left_picture != nil
  178.             @left_picture.dispose
  179.           end
  180.           @left_picture = Sprite.new
  181.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  182.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  183.           @left_picture.x = 0
  184.           @left_picture.mirror = true
  185.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  186.           @left_keep = true
  187.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  188.         else         
  189.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  190.             if @left_picture != nil
  191.               @left_picture.dispose
  192.             end
  193.             @left_picture = Sprite.new
  194.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  195.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  196.             @left_picture.x = 0
  197.             @left_picture.mirror = true
  198.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  199.           end
  200.         end        
  201.       end
  202.       #——右半身像设置
  203.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  204.         @face = $1
  205.         if $加密 == true
  206.           if @right_picture != nil
  207.             @right_picture.dispose
  208.           end
  209.           @right_picture = Sprite.new
  210.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  211.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  212.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  213.           @right_keep = true
  214.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  215.         else
  216.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  217.             if @right_picture != nil
  218.               @right_picture.dispose
  219.             end
  220.             @right_picture = Sprite.new
  221.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  222.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  223.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  224.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  225.           end
  226.         end
  227.       end
  228.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  229.         @right_keep = true
  230.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  231.       end
  232.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  233.         @left_keep = true
  234.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  235.       end
  236.       # 显示人物姓名
  237.       name_window_set = false
  238.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  239.         name_window_set = true
  240.         name_text = $1
  241.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  242.       end
  243.       
  244.       # 文字位置的判定
  245.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  246.         @popchar = $1.to_i
  247.         if @popchar == -1
  248.           @x = @indent = 48
  249.           @y = 4
  250.         end
  251.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  252.       end
  253.       
  254.       # 开始
  255.       begin
  256.         last_text = @now_text.clone
  257.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  258.       end until @now_text == last_text
  259.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  260.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  261.     end
  262.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  269.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  271.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  272.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  273.    
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  276.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  277.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  278.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  279.    


  280.     if @popchar >= 0
  281.       @text_save = @now_text.clone
  282.       @max_x = 0
  283.       @max_y = 4
  284.       for i in 0..3
  285.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  286.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  287.         next if line == nil
  288.         contents.font.size = Size
  289.         cx = contents.text_size(line).width
  290.         @max_x = cx if cx > @max_x
  291.       end
  292.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  293.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  294.       else
  295.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  296.       end
  297.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  298.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  299.       else
  300.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  301.       end
  302.     else
  303.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  304.     end
  305.     reset_window
  306.       if name_window_set
  307.         off_x = 0
  308.         off_y = -40
  309.         space = 2
  310.         x = self.x + off_x - space / 2
  311.         y = self.y + off_y - space / 2
  312.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  313.         h = 40 + space
  314.         x = self.x + off_x + 4
  315.         y = self.y + off_y
  316.         if name_text == Player_Name
  317.           name_text = $game_actors[1].name
  318.         end
  319.         if name_text == Player_Name_2
  320.           name_text = $game_actors[2].name
  321.         end
  322.         if name_text == Player_Name_3
  323.           name_text = $game_actors[3].name
  324.         end
  325.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  326.         @name_window_text.z = self.z + 2
  327.         @bar = Sprite.new
  328.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  329.         @bar.x = self.x
  330.         @bar.y = self.y
  331.         @bar.z = self.z + 2
  332.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  333.       end
  334.     end
  335.     reset_window
  336.     if $game_temp.choice_max > 0
  337.       @item_max = $game_temp.choice_max
  338.       self.active = true
  339.       self.index = 0
  340.     end
  341.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  342.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  343.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  344.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  345.       @input_number_window.number = number
  346.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  347.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  348.     end
  349.   end
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   # ● 更新
  352.   #--------------------------------------------------------------------------
  353.   def update
  354.     super
  355.    
  356.       if @k_tale != nil
  357.         character = get_character(@popchar)
  358.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  359.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  360.         self.x = x
  361.         self.y = y
  362.        #kk
  363.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  364.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  365.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  366.           @left_picture.x = x+8
  367.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  368.         end
  369.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  370.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  371.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  372.         end
  373.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  374.         @name_window_text.y = self.y
  375.         @bar.x = self.x
  376.         @bar.y = self.y
  377.     end
  378.    
  379.     if @fade_in
  380.       self.contents_opacity += 24
  381.       if @input_number_window != nil
  382.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  383.       end
  384.       if self.contents_opacity == 255
  385.         @fade_in = false
  386.       end
  387.       return
  388.     end
  389.     @now_text = nil if @now_text == ""
  390.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  391.       if @write_wait > 0
  392.         @write_wait -= 1
  393.         return
  394.       end
  395.       text_not_skip = $game_system.typing
  396.       while true
  397.         @max_x = @x if @max_x < @x
  398.         @max_y = @y if @max_y < @y
  399.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  400.           if c == "\000"
  401.             c = "\\"
  402.           end
  403.           if c == "\001"
  404.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  405.             color = $1.to_i
  406.             if color >= 0 and color <= 7
  407.               self.contents.font.color = text_color(color)
  408.             end
  409.             c = ""
  410.           end
  411.           if c == "\002"
  412.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  413.               @gold_window = Window_Gold.new
  414.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  415.               if $game_temp.in_battle
  416.                 @gold_window.y = 192
  417.               else
  418.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  419.               end
  420.               @gold_window.opacity = self.opacity
  421.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  422.             end
  423.             c = ""
  424.           end
  425.           if c == "\003"
  426.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  427.             speed = $1.to_i
  428.             if speed >= 0 and speed <= 19
  429.               @write_speed = speed
  430.             end
  431.             c = ""
  432.           end
  433.           if c == "\004"
  434.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  435.             buftxt = $1.dup.to_s
  436.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  437.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  438.             else
  439.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  440.             end
  441.             c = ""
  442.           elsif c == "\004"
  443.             c = ""
  444.           end
  445.           if c == "\005"
  446.             @write_wait += 5
  447.             c = ""
  448.           end
  449.           if c == "\006"
  450.             @write_wait += 20
  451.             c = ""
  452.           end
  453.           if c == "\016"
  454.             text_not_skip = false
  455.             c = ""
  456.           end
  457.           if c == "\017"
  458.             text_not_skip = true
  459.             c = ""
  460.           end
  461.           if c == "\020"
  462.             @mid_stop = true
  463.             c = ""
  464.           end
  465.           if c == "\021"
  466.             terminate_message
  467.             return
  468.           end
  469.           if c == "\023"
  470.             @indent = @x
  471.             c = ""
  472.           end
  473.           if c == "\024"
  474.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  475.             @opacity = $1.to_i
  476.             c = ""
  477.           end
  478.           if c == "\025"
  479.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  480.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  481.             c = ""
  482.           end
  483.           if c == "\026"
  484.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  485.             @x += $1.to_i
  486.             c = ""
  487.           end
  488.           if c == "\027"
  489.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  490.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  491.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  492.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  493.             end
  494.             c = ""
  495.           end
  496.           if c == "\030"
  497.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  498.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  499.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  500.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  501.             end
  502.             @x += 24
  503.             c = ""
  504.           end
  505.           if c == "\n"
  506.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  507.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  508.             end
  509.             @lines += 1
  510.             @y += 1
  511.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  512.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  513.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  514.             end
  515.             c = ""
  516.           end
  517.           if c != ""
  518.             # 文字描画
  519.             self.contents.font.size = Size
  520.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  521.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  522.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  523.             end
  524.           end
  525.           if Input.press?(Input::B)
  526.             text_not_skip = false
  527.           end
  528.         else
  529.           text_not_skip = true
  530.           break
  531.         end
  532.         # 終了判定
  533.         if text_not_skip
  534.           break
  535.         end
  536.       end
  537.       @write_wait += @write_speed
  538.       return
  539.     end
  540.     if @input_number_window != nil
  541.       @input_number_window.update
  542.       # 決定
  543.       if Input.trigger?(Input::C)
  544.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  545.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  546.         @input_number_window.number
  547.         $game_map.need_refresh = true
  548.         @input_number_window.dispose
  549.         @input_number_window = nil
  550.         terminate_message
  551.       end
  552.       return
  553.     end
  554.     if @contents_showing
  555.       if $game_temp.choice_max == 0
  556.         self.pause = true
  557.       end
  558.       # 取消
  559.       if Input.trigger?(Input::B)
  560.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  561.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  562.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  563.           terminate_message
  564.         end
  565.       end
  566.       # 決定
  567.       if Input.trigger?(Input::C)
  568.          if @k_tale != nil  
  569.           @k_tale.dispose
  570.           @k_tale = nil
  571.          end
  572.         if $game_temp.choice_max > 0
  573.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  574.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  575.         end
  576.         if @mid_stop
  577.           @mid_stop = false
  578.           return
  579.         else
  580.           terminate_message
  581.         end
  582.       end
  583.       return
  584.     end
  585.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  586.       @contents_showing = true
  587.       $game_temp.message_window_showing = true
  588.       refresh
  589.       Graphics.frame_reset
  590.       self.visible = true
  591.       self.contents_opacity = 0
  592.     if @input_number_window != nil
  593.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  594.     end
  595.       @fade_in = true
  596.       return
  597.     end
  598.     if self.visible
  599.       @fade_out = true
  600.       self.opacity -= 48
  601.       if self.opacity == 0
  602.         self.visible = false
  603.         @fade_out = false
  604.         $game_temp.message_window_showing = false
  605.       end
  606.       return
  607.     end
  608.   end
  609.   #--------------------------------------------------------------------------
  610.   # ● 获得字符
  611.   #--------------------------------------------------------------------------
  612.   def get_character(parameter)
  613.     case parameter
  614.     when 0
  615.       return $game_player
  616.     else
  617.       events = $game_map.events
  618.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  619.     end
  620.   end
  621.   #--------------------------------------------------------------------------
  622.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  623.   #--------------------------------------------------------------------------
  624.   def reset_window
  625.     # 判定
  626.     if @k_tale != nil  
  627.       @k_tale.dispose
  628.       @k_tale = nil
  629.     end
  630.     if @popchar >= 0
  631.       events = $game_map.events
  632.       if events != nil
  633.         character = get_character(@popchar)
  634.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  635.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  636.         self.x = x
  637.         self.y = y
  638.        #kk
  639.         @k_tale = Sprite.new
  640.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  641.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  642.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  643.         @k_tale.z = 9999
  644.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  645.           @left_picture.x = x+8
  646.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  647.           @left_picture.z += self.z
  648.         end
  649.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  650.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  651.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  652.           @right_picture.z += self.z
  653.         end
  654.       end
  655.     elsif @popchar == -1
  656.       self.x = -4
  657.       self.y = -4
  658.       self.width = 648
  659.       self.height = 488
  660.     else
  661.       if $game_temp.in_battle
  662.         self.y = 16
  663.       else
  664.         case $game_system.message_position
  665.         when 0 # 上
  666.           self.y = 16
  667.         when 1 # 中
  668.           self.y = 160
  669.         when 2 # 下
  670.           self.y = 304
  671.         end
  672.         self.x = 320-self.width/2#80
  673.         if @face_file == nil
  674.           self.width = 480*0.8
  675.         else
  676.           self.width = 600
  677.           self.x -= 60
  678.         end
  679.         self.height = 160*0.8
  680.       end
  681.     end
  682.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  683.     if @face_file != nil
  684.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  685.     end
  686.     if @popchar == -1
  687.       self.opacity = 255
  688.       self.back_opacity = 0
  689.     elsif $game_system.message_frame == 0
  690.       self.opacity = 255
  691.       self.back_opacity = 200
  692.     else
  693.       self.opacity = 0
  694.       self.back_opacity = 200
  695.     end
  696.   end
  697.   #--------------------------------------------------------------------------
  698.   # ● line_height
  699.   #--------------------------------------------------------------------------
  700.   # 返回値:行高
  701.   #--------------------------------------------------------------------------
  702.   def line_height
  703.     return 20
  704.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  705.       return 20
  706.     else
  707.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  708.     end
  709.   end
  710.   #--------------------------------------------------------------------------
  711.   # ● 透過文字描画
  712.   #--------------------------------------------------------------------------
  713.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  714.   # x :x座標
  715.   # y :y座標
  716.   # str  :描画文字列
  717.   # opacity:透過率(0~255)
  718.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  719.   #--------------------------------------------------------------------------
  720.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  721.     height = target.font.size
  722.     width = target.text_size(str).width
  723.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  724.     if opacity == 255
  725.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  726.       return width
  727.     else
  728.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  729.         @opacity_text_buf.dispose
  730.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  731.       else
  732.         @opacity_text_buf.clear
  733.       end
  734.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  735.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  736.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  737.     return width
  738.     end
  739.   end
  740.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  741.     sizeback = target.font.size
  742.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  743.     rubysize = [rubysize, 6].max
  744.    
  745.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  746.     split_s = str.split(/,/)
  747.    
  748.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  749.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  750.    
  751.     height = sizeback + rubysize
  752.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  753.    
  754.     target.font.size = rubysize
  755.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  756.     target.font.size = sizeback
  757.    
  758.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  759.    
  760.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  761.    
  762.     if opacity == 255
  763.       target.font.size = rubysize
  764.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  765.       target.font.size = sizeback
  766.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  767.       return width
  768.     else
  769.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  770.         @opacity_text_buf.dispose
  771.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  772.       else
  773.         @opacity_text_buf.clear
  774.       end
  775.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  776.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  777.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  778.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  779.       if sub_x >= 0
  780.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  781.       else
  782.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  783.       end
  784.       return width
  785.     end
  786.   end
  787.   #--------------------------------------------------------------------------
  788.   # ● \V 变换
  789.   #--------------------------------------------------------------------------
  790.   def convart_value(option, index)
  791.     option == nil ? option = "" : nil
  792.     option.downcase!
  793.     case option
  794.       when "i"
  795.         unless $data_items[index].name == nil
  796.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  797.         end
  798.       when "w"
  799.         unless $data_weapons[index].name == nil
  800.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  801.         end
  802.       when "a"
  803.         unless $data_armors[index].name == nil
  804.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  805.         end
  806.       when "s"
  807.         unless $data_skills[index].name == nil
  808.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  809.         end
  810.       else
  811.       r = $game_variables[index]
  812.     end
  813.     r == nil ? r = "" : nil
  814.     return r
  815.   end
  816.   #--------------------------------------------------------------------------
  817.   # ● 解放
  818.   #--------------------------------------------------------------------------
  819.   def dispose
  820.     terminate_message
  821.     if @gaiji_cache != nil
  822.       unless @gaiji_cache.disposed?
  823.         @gaiji_cache.dispose
  824.       end
  825.     end
  826.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  827.       @opacity_text_buf.dispose
  828.     end
  829.     $game_temp.message_window_showing = false
  830.     if @input_number_window != nil
  831.       @input_number_window.dispose
  832.     end
  833.     super
  834.   end
  835.   #--------------------------------------------------------------------------
  836.   # ● 矩形更新
  837.   #--------------------------------------------------------------------------
  838.   def update_cursor_rect
  839.     if @index >= 0
  840.       n = $game_temp.choice_start + @index
  841.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  842.     else
  843.       self.cursor_rect.empty
  844.     end
  845.   end
  846. end
  847. #==============================================================================
  848. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  849. #==============================================================================
  850. class Window_Frame < Window_Base
  851.   #--------------------------------------------------------------------------
  852.   # ● オブジェクト初期化
  853.   #--------------------------------------------------------------------------
  854.   def initialize(x, y, width, height)
  855.     super(x, y, width, height)
  856.     self.contents = nil
  857.     self.back_opacity = 200
  858.   end
  859.   #--------------------------------------------------------------------------
  860.   # ● 解放
  861.   #--------------------------------------------------------------------------
  862.   def dispose
  863.     super
  864.     end
  865.   end
  866. #==============================================================================
  867. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  868. #==============================================================================
  869. class Air_Text < Window_Base
  870.   #--------------------------------------------------------------------------
  871.   # ● オブジェクト初期化
  872.   #--------------------------------------------------------------------------
  873.   def initialize(x, y, designate_text)
  874.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  875.     self.opacity = 0
  876.     self.back_opacity = 0
  877.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  878.     self.contents.font.size = 20
  879.     w = self.contents.width
  880.     h = self.contents.height
  881.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  882.   end
  883.   #--------------------------------------------------------------------------
  884.   # ● 解放
  885.   #--------------------------------------------------------------------------
  886.   def dispose
  887.     self.contents.clear
  888.     super
  889.   end
  890. end

  891. #==============================================================================
  892. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  893. #==============================================================================
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学

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 楼主| 发表于 2009-4-17 08:54:16 | 只看该作者
这个是我改过的脚本
文章显示中通过 \z[100]\~ 可以实现100帧后消失
但是有bug,就是当设置角色移动路线(不等待移动结束)同时显示对话时,
人名不会随着对话框移动……
具体改了哪我忘了……希望能有一点参考……
记下了几处修改的地方,搜索 #修改 即可

这个不算连帖吧= =
脚本太长,一个帖子写不下两段……

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = '1' # 代表主角名字的字符
  66.   Player_Name_2 = '2' # 代表主角名字的字符
  67.   Player_Name_3 = '3' # 代表主角名字的字符

  68.   Size = 18
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 初始化状态
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def initialize
  73.     super(80, 304, 480, 160)
  74.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  75.     self.visible = false
  76.     self.z = 9998
  77.     @fade_in = false
  78.     @fade_out = false
  79.     @contents_showing = false
  80.     @cursor_width = 0
  81.     self.active = false
  82.     self.index = -1
  83.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  84.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  85.     end
  86.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 释放
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def dispose
  92.     terminate_message
  93.     $game_temp.message_window_showing = false
  94.     if @input_number_window != nil
  95.       @input_number_window.dispose
  96.     end
  97.     super
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 处理信息结束
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def terminate_message
  103.     $refresh["mess"] = false
  104.     self.active = false
  105.     self.pause = false
  106.     self.index = -1
  107.     self.contents.clear
  108.     # 清除显示中标志
  109.     @contents_showing = false
  110.     # 呼叫信息调用
  111.     if $game_temp.message_proc != nil
  112.       $game_temp.message_proc.call
  113.     end
  114.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  115.     $game_temp.message_text = nil
  116.     $game_temp.message_proc = nil
  117.     $game_temp.choice_start = 99
  118.     $game_temp.choice_max = 0
  119.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  120.     $game_temp.choice_proc = nil
  121.     $game_temp.num_input_start = 99
  122.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  123.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  124.     # 开放金钱窗口
  125.     if @gold_window != nil
  126.       @gold_window.dispose
  127.       @gold_window = nil
  128.     end
  129.     if @name_window_text != nil
  130.       @name_window_text.dispose
  131.       @name_window_text = nil
  132.     end
  133.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  134.       @right_picture.dispose
  135.     end   
  136.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  137.       @left_picture.dispose
  138.     end
  139.     if @bar != nil
  140.       @bar.dispose
  141.     end
  142.   end
  143.   def refresh
  144.     $refresh["mess"] = true
  145.     # 初期化
  146.     self.contents.clear
  147.     self.contents.font.color = normal_color
  148.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  149.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  150.     @left_keep = @right_keep = false
  151.     @face_indent = 0
  152.     @opacity = 255
  153.     @cursor_width = 0
  154.     @write_speed = 0
  155.     @write_wait = 0
  156.     @mid_stop = false
  157.     @face_file = nil
  158.     @popchar = -2
  159.     if $game_temp.choice_start == 0
  160.       @x = 8
  161.     end
  162.     if $game_temp.message_text != nil
  163.       @now_text = $game_temp.message_text
  164.       #——头像设置
  165.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  166.         @face_file = $1 + ".png"
  167.         @x = @face_indent = 128
  168.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  169.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  170.         end
  171.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  172.       end
  173.       #——左半身像设置
  174.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  175.         @face = $1
  176.         if $加密 == true
  177.           if @left_picture != nil
  178.             @left_picture.dispose
  179.           end
  180.           @left_picture = Sprite.new
  181.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  182.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  183.           @left_picture.x = 0
  184.           @left_picture.mirror = true
  185.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  186.           @left_keep = true
  187.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  188.         else         
  189.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  190.             if @left_picture != nil
  191.               @left_picture.dispose
  192.             end
  193.             @left_picture = Sprite.new
  194.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  195.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  196.             @left_picture.x = 0
  197.             @left_picture.mirror = true
  198.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  199.           end
  200.         end        
  201.       end
  202.       #——右半身像设置
  203.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  204.         @face = $1
  205.         if $加密 == true
  206.           if @right_picture != nil
  207.             @right_picture.dispose
  208.           end
  209.           @right_picture = Sprite.new
  210.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  211.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  212.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  213.           @right_keep = true
  214.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  215.         else
  216.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  217.             if @right_picture != nil
  218.               @right_picture.dispose
  219.             end
  220.             @right_picture = Sprite.new
  221.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  222.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  223.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  224.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  225.           end
  226.         end
  227.       end
  228.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  229.         @right_keep = true
  230.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  231.       end
  232.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  233.         @left_keep = true
  234.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  235.       end
  236.       # 显示人物姓名
  237.       name_window_set = false
  238.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  239.         name_window_set = true
  240.         name_text = $1
  241.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  242.       end
  243.       
  244.       # 文字位置的判定
  245.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  246.         @popchar = $1.to_i
  247.         if @popchar == -1
  248.           @x = @indent = 48
  249.           @y = 4
  250.         end
  251.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  252.       end
  253.       
  254.       # 开始
  255.       begin
  256.         last_text = @now_text.clone
  257.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  258.       end until @now_text == last_text
  259.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  260.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  261.     end
  262.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
  269. ##########修改
  270.     @now_text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  271. ##########修改
  272.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  276.    
  277.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  278.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  279.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  280.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  281.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  282.    


  283.     if @popchar >= 0
  284.       @text_save = @now_text.clone
  285.       @max_x = 0
  286.       @max_y = 4
  287.       for i in 0..3
  288.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  289.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  290.         next if line == nil
  291.         contents.font.size = Size
  292.         cx = contents.text_size(line).width
  293.         @max_x = cx if cx > @max_x
  294.       end
  295.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  296.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  297.       else
  298.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  299.       end
  300.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  301.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  302.       else
  303.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  304.       end
  305.     else
  306.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  307.     end
  308.     reset_window
  309.       if name_window_set
  310.         off_x = 0
  311.         off_y = -40
  312.         space = 2
  313.         x = self.x + off_x - space / 2
  314.         y = self.y + off_y - space / 2
  315.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  316.         h = 40 + space
  317.         x = self.x + off_x + 4
  318.         y = self.y + off_y
  319.         if name_text == Player_Name
  320.           name_text = $game_actors[1].name
  321.         end
  322.         if name_text == Player_Name_2
  323.           name_text = $game_actors[2].name
  324.         end
  325.         if name_text == Player_Name_3
  326.           name_text = $game_actors[3].name
  327.         end
  328.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  329.         @name_window_text.z = self.z + 2
  330.         @bar = Sprite.new
  331.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  332.         @bar.x = self.x
  333.         @bar.y = self.y
  334.         @bar.z = self.z + 2
  335.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  336.       end
  337.     end
  338.     reset_window
  339.     if $game_temp.choice_max > 0
  340.       @item_max = $game_temp.choice_max
  341.       self.active = true
  342.       self.index = 0
  343.     end
  344.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  345.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  346.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  347.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  348.       @input_number_window.number = number
  349.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  350.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  351.     end
  352.   end
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   # ● 更新
  355.   #--------------------------------------------------------------------------
  356.   def update
  357.     super
  358.    
  359.       if @k_tale != nil
  360.         character = get_character(@popchar)
  361.         
  362.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  363.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  364.         self.x = x
  365.         self.y = y
  366.         
  367.        #kk
  368.        unless self != nil
  369.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  370.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  371.        end
  372.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  373.           @left_picture.x = x+8
  374.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  375.         end
  376.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  377.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  378.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  379.         end
  380.         unless self != nil
  381.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  382.         @name_window_text.y = self.y
  383.         
  384.         @bar.x = self.x
  385.         @bar.y = self.y
  386.         end
  387.     end
  388.    
  389.     if @fade_in
  390.       self.contents_opacity += 24
  391.       if @input_number_window != nil
  392.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  393.       end
  394.       if self.contents_opacity == 255
  395.         @fade_in = false
  396.       end
  397.       return
  398.     end
  399.     @now_text = nil if @now_text == ""
  400.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  401.       if @write_wait > 0
  402.         @write_wait -= 1
  403.         return
  404.       end
  405.       text_not_skip = $game_system.typing
  406.       while true
  407.         @max_x = @x if @max_x < @x
  408.         @max_y = @y if @max_y < @y
  409.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  410.           if c == "\000"
  411.             c = "\\"
  412.           end
  413.          
  414.          
  415.           if c == "\001"
  416.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  417.             color = $1.to_i
  418.             if color >= 0 and color <= 7
  419.               self.contents.font.color = text_color(color)
  420.             end
  421.             c = ""
  422.           end
  423. ##########修改              
  424.           if c == "\050"
  425.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  426.             waito = $1.to_i
  427.             @write_wait += waito
  428.             c = ""
  429.             return
  430.           end
  431. ##########修改         
  432.           if c == "\002"
  433.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  434.               @gold_window = Window_Gold.new
  435.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  436.               if $game_temp.in_battle
  437.                 @gold_window.y = 192
  438.               else
  439.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  440.               end
  441.               @gold_window.opacity = self.opacity
  442.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  443.             end
  444.             c = ""
  445.           end
  446.           if c == "\003"
  447.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  448.             speed = $1.to_i
  449.             if speed >= 0 and speed <= 19
  450.               @write_speed = speed
  451.             end
  452.             c = ""
  453.           end
  454.           if c == "\004"
  455.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  456.             buftxt = $1.dup.to_s
  457.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  458.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  459.             else
  460.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  461.             end
  462.             c = ""
  463.           elsif c == "\004"
  464.             c = ""
  465.           end
  466.           if c == "\005"
  467.             @write_wait += 5
  468.             c = ""
  469.           end
  470.           if c == "\006"
  471.             @write_wait += 20
  472.             c = ""
  473.           end
  474.           if c == "\016"
  475.             text_not_skip = false
  476.             c = ""
  477.           end
  478.           if c == "\017"
  479.             text_not_skip = true
  480.             c = ""
  481.           end
  482.           if c == "\020"
  483.             @mid_stop = true
  484.             c = ""
  485.           end
  486. ##########修改
  487. ###注:这是原脚本自带的文字直接消失,直接用的话似乎会报错,然后我貌似动了terminate_message……
  488. #######再之后的改动想不起来了,无非是报错的时候提示对象是nil或者已经被dispose,我就加个unless != nil的条件判断……

  489.           if c == "\021"
  490.             @tale = nil
  491.             @k_tale.dispose
  492.             terminate_message
  493. ##########修改            
  494.             return
  495.           end
  496.           if c == "\023"
  497.             @indent = @x
  498.             c = ""
  499.           end
  500.           if c == "\024"
  501.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  502.             @opacity = $1.to_i
  503.             c = ""
  504.           end
  505.           if c == "\025"
  506.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  507.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  508.             c = ""
  509.           end
  510.           if c == "\026"
  511.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  512.             @x += $1.to_i
  513.             c = ""
  514.           end
  515.           if c == "\027"
  516.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  517.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  518.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  519.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  520.             end
  521.             c = ""
  522.           end
  523.           if c == "\030"
  524.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  525.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  526.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  527.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  528.             end
  529.             @x += 24
  530.             c = ""
  531.           end
  532.           if c == "\n"
  533.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  534.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  535.             end
  536.             @lines += 1
  537.             @y += 1
  538.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  539.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  540.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  541.             end
  542.             c = ""
  543.           end
  544.           if c != ""
  545.             # 文字描画
  546.             self.contents.font.size = Size
  547.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  548.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  549.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  550.             end
  551.           end
  552.           if Input.press?(Input::B) && $DEBUG
  553.             text_not_skip = false
  554.           end
  555.         else
  556.           text_not_skip = true
  557.           break
  558.         end
  559.         # 終了判定
  560.         if text_not_skip
  561.           break
  562.         end
  563.       end
  564.       @write_wait += @write_speed
  565.       return
  566.     end
  567.     if @input_number_window != nil
  568.       @input_number_window.update
  569.       # 決定
  570.       if Input.trigger?(Input::C)
  571.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  572.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  573.         @input_number_window.number
  574.         $game_map.need_refresh = true
  575.         @input_number_window.dispose
  576.         @input_number_window = nil
  577.         terminate_message
  578.         
  579.       end
  580.       return
  581.     end
  582.     if @contents_showing
  583.       if $game_temp.choice_max == 0
  584.         self.pause = true
  585.       end
  586.       # 取消
  587.       if Input.trigger?(Input::B)
  588.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  589.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  590.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  591.           terminate_message
  592.         end
  593.       end
  594.       # 決定
  595.       if Input.trigger?(Input::C)
  596.          if @k_tale != nil  
  597.           @k_tale.dispose
  598.           @k_tale = nil
  599.          end
  600.         if $game_temp.choice_max > 0
  601.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  602.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  603.         end
  604.         if @mid_stop
  605.           @mid_stop = false
  606.           return
  607.         else
  608.           terminate_message
  609.         end
  610.       end
  611.       return
  612.     end
  613.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  614.       @contents_showing = true
  615.       $game_temp.message_window_showing = true
  616.       refresh
  617.       Graphics.frame_reset
  618.       self.visible = true
  619.       self.contents_opacity = 0
  620.     if @input_number_window != nil
  621.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  622.     end
  623.       @fade_in = true
  624.       return
  625.     end
  626.     if self.visible
  627.       @fade_out = true
  628.       self.opacity -= 48
  629.       if self.opacity == 0
  630.         self.visible = false
  631.         @fade_out = false
  632.         $game_temp.message_window_showing = false
  633.       end
  634.       return
  635.     end
  636.   end
  637.   #--------------------------------------------------------------------------
  638.   # ● 获得字符
  639.   #--------------------------------------------------------------------------
  640.   def get_character(parameter)
  641.     case parameter
  642.     when 0
  643.       return $game_player
  644.     else
  645.       events = $game_map.events
  646.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  647.     end
  648.   end
  649.   #--------------------------------------------------------------------------
  650.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  651.   #--------------------------------------------------------------------------
  652.   def reset_window
  653.     # 判定
  654.     if @k_tale != nil  
  655.       @k_tale.dispose
  656.       @k_tale = nil
  657.     end
  658.     if @popchar >= 0
  659.       events = $game_map.events
  660.       if events != nil
  661.         character = get_character(@popchar)
  662.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  663.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  664.         self.x = x
  665.         self.y = y
  666.        #kk
  667.         @k_tale = Sprite.new
  668.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  669.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  670.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  671.         @k_tale.z = 9999
  672.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  673.           @left_picture.x = x+8
  674.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  675.           @left_picture.z += self.z
  676.         end
  677.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  678.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  679.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  680.           @right_picture.z += self.z
  681.         end
  682.       end
  683.     elsif @popchar == -1
  684.       self.x = -4
  685.       self.y = -4
  686.       self.width = 648
  687.       self.height = 488
  688.     else
  689.       if $game_temp.in_battle
  690.         self.y = 16
  691.       else
  692.         case $game_system.message_position
  693.         when 0 # 上
  694.           self.y = 16
  695.         when 1 # 中
  696.           self.y = 160
  697.         when 2 # 下
  698.           self.y = 304
  699.         end
  700.         self.x = 320-self.width/2#80
  701.         if @face_file == nil
  702.           self.width = 480*0.8
  703.         else
  704.           self.width = 600
  705.           self.x -= 60
  706.         end
  707.         self.height = 160*0.8
  708.       end
  709.     end
  710.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  711.     if @face_file != nil
  712.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  713.     end
  714.     if @popchar == -1
  715.       self.opacity = 255
  716.       self.back_opacity = 0
  717.     elsif $game_system.message_frame == 0
  718.       self.opacity = 255
  719.       self.back_opacity = 200
  720.     else
  721.       self.opacity = 0
  722.       self.back_opacity = 200
  723.     end
  724.   end
  725.   #--------------------------------------------------------------------------
  726.   # ● line_height
  727.   #--------------------------------------------------------------------------
  728.   # 返回値:行高
  729.   #--------------------------------------------------------------------------
  730.   def line_height
  731.     return 20
  732.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  733.       return 20
  734.     else
  735.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  736.     end
  737.   end
  738.   #--------------------------------------------------------------------------
  739.   # ● 透過文字描画
  740.   #--------------------------------------------------------------------------
  741.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  742.   # x :x座標
  743.   # y :y座標
  744.   # str  :描画文字列
  745.   # opacity:透過率(0~255)
  746.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  747.   #--------------------------------------------------------------------------
  748.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  749.     height = target.font.size
  750.     width = target.text_size(str).width
  751.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  752.     if opacity == 255
  753.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  754.       return width
  755.     else
  756.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  757.         @opacity_text_buf.dispose
  758.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  759.       else
  760.         @opacity_text_buf.clear
  761.       end
  762.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  763.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  764.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  765.     return width
  766.     end
  767.   end
  768.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  769.     sizeback = target.font.size
  770.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  771.     rubysize = [rubysize, 6].max
  772.    
  773.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  774.     split_s = str.split(/,/)
  775.    
  776.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  777.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  778.    
  779.     height = sizeback + rubysize
  780.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  781.    
  782.     target.font.size = rubysize
  783.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  784.     target.font.size = sizeback
  785.    
  786.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  787.    
  788.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  789.    
  790.     if opacity == 255
  791.       target.font.size = rubysize
  792.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  793.       target.font.size = sizeback
  794.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  795.       return width
  796.     else
  797.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  798.         @opacity_text_buf.dispose
  799.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  800.       else
  801.         @opacity_text_buf.clear
  802.       end
  803.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  804.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  805.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  806.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  807.       if sub_x >= 0
  808.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  809.       else
  810.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  811.       end
  812.       return width
  813.     end
  814.   end
  815.   #--------------------------------------------------------------------------
  816.   # ● \V 变换
  817.   #--------------------------------------------------------------------------
  818.   def convart_value(option, index)
  819.     option == nil ? option = "" : nil
  820.     option.downcase!
  821.     case option
  822.       when "i"
  823.         unless $data_items[index].name == nil
  824.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  825.         end
  826.       when "w"
  827.         unless $data_weapons[index].name == nil
  828.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  829.         end
  830.       when "a"
  831.         unless $data_armors[index].name == nil
  832.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  833.         end
  834.       when "s"
  835.         unless $data_skills[index].name == nil
  836.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  837.         end
  838.       else
  839.       r = $game_variables[index]
  840.     end
  841.     r == nil ? r = "" : nil
  842.     return r
  843.   end
  844.   #--------------------------------------------------------------------------
  845.   # ● 解放
  846.   #--------------------------------------------------------------------------
  847.   def dispose
  848.     terminate_message
  849.     if @gaiji_cache != nil
  850.       unless @gaiji_cache.disposed?
  851.         @gaiji_cache.dispose
  852.       end
  853.     end
  854.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  855.       @opacity_text_buf.dispose
  856.     end
  857.     $game_temp.message_window_showing = false
  858.     if @input_number_window != nil
  859.       @input_number_window.dispose
  860.     end
  861.     super
  862.   end
  863.   
  864.   
  865.   

  866.   #--------------------------------------------------------------------------
  867.   # ● 矩形更新
  868.   #--------------------------------------------------------------------------
  869.   def update_cursor_rect
  870.     if @index >= 0
  871.       n = $game_temp.choice_start + @index
  872.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  873.     else
  874.       self.cursor_rect.empty
  875.     end
  876.   end
  877. end
  878. #==============================================================================
  879. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  880. #==============================================================================
  881. class Window_Frame < Window_Base
  882.   #--------------------------------------------------------------------------
  883.   # ● オブジェクト初期化
  884.   #--------------------------------------------------------------------------
  885.   def initialize(x, y, width, height)
  886.     super(x, y, width, height)
  887.     self.contents = nil
  888.     self.back_opacity = 200
  889.   end
  890.   #--------------------------------------------------------------------------
  891.   # ● 解放
  892.   #--------------------------------------------------------------------------
  893.   def dispose
  894.     super
  895.     end
  896.   end
  897. #==============================================================================
  898. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  899. #==============================================================================
  900. class Air_Text < Window_Base
  901.   #--------------------------------------------------------------------------
  902.   # ● オブジェクト初期化
  903.   #--------------------------------------------------------------------------
  904.   def initialize(x, y, designate_text)
  905.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  906.     self.opacity = 0
  907.     self.back_opacity = 0
  908.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  909.     self.contents.font.size = 20
  910.     w = self.contents.width
  911.     h = self.contents.height
  912.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  913.   end
  914.   #--------------------------------------------------------------------------
  915.   # ● 解放
  916.   #--------------------------------------------------------------------------
  917.   def dispose
  918.     self.contents.clear
  919.     super
  920.   end
  921. end

  922. #==============================================================================
  923. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  924. #==============================================================================
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PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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梦石
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发表于 2009-4-17 13:33:31 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = '1' # 代表主角名字的字符
  66.   Player_Name_2 = '2' # 代表主角名字的字符
  67.   Player_Name_3 = '3' # 代表主角名字的字符

  68.   Size = 18
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 初始化状态
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def initialize
  73.     super(80, 304, 480, 160)
  74.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  75.     self.visible = false
  76.     self.z = 9998
  77.     @fade_in = false
  78.     @fade_out = false
  79.     @contents_showing = false
  80.     @cursor_width = 0
  81. #################################### 修改 ####################################
  82.     @auto_fade_count = 0
  83. #################################### 修改 ####################################
  84.     self.active = false
  85.     self.index = -1
  86.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  87.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  88.     end
  89.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 释放
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def dispose
  95.     terminate_message
  96.     $game_temp.message_window_showing = false
  97.     if @input_number_window != nil
  98.       @input_number_window.dispose
  99.     end
  100.     super
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 处理信息结束
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def terminate_message
  106.     $refresh["mess"] = false
  107.     self.active = false
  108.     self.pause = false
  109.     self.index = -1
  110.     self.contents.clear
  111.     # 清除显示中标志
  112.     @contents_showing = false
  113.     # 呼叫信息调用
  114.     if $game_temp.message_proc != nil
  115.       $game_temp.message_proc.call
  116.     end
  117.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  118.     $game_temp.message_text = nil
  119.     $game_temp.message_proc = nil
  120.     $game_temp.choice_start = 99
  121.     $game_temp.choice_max = 0
  122.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  123.     $game_temp.choice_proc = nil
  124.     $game_temp.num_input_start = 99
  125.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  126.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  127.     # 开放金钱窗口
  128.     if @gold_window != nil
  129.       @gold_window.dispose
  130.       @gold_window = nil
  131.     end
  132.     if @name_window_text != nil
  133.       @name_window_text.dispose
  134.       @name_window_text = nil
  135.     end
  136.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  137.       @right_picture.dispose
  138.     end   
  139.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  140.       @left_picture.dispose
  141.     end
  142.     if @bar != nil
  143.       @bar.dispose
  144.     end
  145.   end
  146.   def refresh
  147.     $refresh["mess"] = true
  148.     # 初期化
  149.     self.contents.clear
  150.     self.contents.font.color = normal_color
  151.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  152.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  153.     @left_keep = @right_keep = false
  154.     @face_indent = 0
  155.     @opacity = 255
  156.     @cursor_width = 0
  157.     @write_speed = 0
  158.     @write_wait = 0
  159.     @mid_stop = false
  160.     @face_file = nil
  161.     @popchar = -2
  162.     if $game_temp.choice_start == 0
  163.       @x = 8
  164.     end
  165.     if $game_temp.message_text != nil
  166.       @now_text = $game_temp.message_text
  167.       #——头像设置
  168.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  169.         @face_file = $1 + ".png"
  170.         @x = @face_indent = 128
  171.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  172.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  173.         end
  174.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  175.       end
  176.       #——左半身像设置
  177.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  178.         @face = $1
  179.         if $加密 == true
  180.           if @left_picture != nil
  181.             @left_picture.dispose
  182.           end
  183.           @left_picture = Sprite.new
  184.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  185.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  186.           @left_picture.x = 0
  187.           @left_picture.mirror = true
  188.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  189.           @left_keep = true
  190.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  191.         else         
  192.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  193.             if @left_picture != nil
  194.               @left_picture.dispose
  195.             end
  196.             @left_picture = Sprite.new
  197.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  198.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  199.             @left_picture.x = 0
  200.             @left_picture.mirror = true
  201.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  202.           end
  203.         end        
  204.       end
  205.       #——右半身像设置
  206.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  207.         @face = $1
  208.         if $加密 == true
  209.           if @right_picture != nil
  210.             @right_picture.dispose
  211.           end
  212.           @right_picture = Sprite.new
  213.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  214.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  215.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  216.           @right_keep = true
  217.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  218.         else
  219.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  220.             if @right_picture != nil
  221.               @right_picture.dispose
  222.             end
  223.             @right_picture = Sprite.new
  224.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  225.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  226.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  227.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  228.           end
  229.         end
  230.       end
  231.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  232.         @right_keep = true
  233.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  234.       end
  235.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  236.         @left_keep = true
  237.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  238.       end
  239.       # 显示人物姓名
  240.       name_window_set = false
  241.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  242.         name_window_set = true
  243.         name_text = $1
  244.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  245.       end
  246.       
  247.       # 文字位置的判定
  248.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  249.         @popchar = $1.to_i
  250.         if @popchar == -1
  251.           @x = @indent = 48
  252.           @y = 4
  253.         end
  254.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  255.       end
  256.       
  257.       # 开始
  258.       begin
  259.         last_text = @now_text.clone
  260.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  261.       end until @now_text == last_text
  262.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  263.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  264.     end
  265.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  271.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  272.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  276.    
  277.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  278.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  279.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  280.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  281.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  282.    
  283. #################################### 修改 ####################################
  284.     if @now_text.slice!(/\\[Zz]\[(\d+)\]/)
  285.       @auto_fade_count = $1.to_i
  286.     end
  287. #################################### 修改 ####################################

  288.     if @popchar >= 0
  289.       @text_save = @now_text.clone
  290.       @max_x = 0
  291.       @max_y = 4
  292.       for i in 0..3
  293.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  294.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  295.         next if line == nil
  296.         contents.font.size = Size
  297.         cx = contents.text_size(line).width
  298.         @max_x = cx if cx > @max_x
  299.       end
  300.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  301.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  302.       else
  303.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  304.       end
  305.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  306.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  307.       else
  308.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  309.       end
  310.     else
  311.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  312.     end
  313.     reset_window
  314.       if name_window_set
  315.         off_x = 0
  316.         off_y = -40
  317.         space = 2
  318.         x = self.x + off_x - space / 2
  319.         y = self.y + off_y - space / 2
  320.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  321.         h = 40 + space
  322.         x = self.x + off_x + 4
  323.         y = self.y + off_y
  324.         if name_text == Player_Name
  325.           name_text = $game_actors[1].name
  326.         end
  327.         if name_text == Player_Name_2
  328.           name_text = $game_actors[2].name
  329.         end
  330.         if name_text == Player_Name_3
  331.           name_text = $game_actors[3].name
  332.         end
  333.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  334.         @name_window_text.z = self.z + 2
  335.         @bar = Sprite.new
  336.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  337.         @bar.x = self.x
  338.         @bar.y = self.y
  339.         @bar.z = self.z + 2
  340.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  341.       end
  342.     end
  343.     reset_window
  344.     if $game_temp.choice_max > 0
  345.       @item_max = $game_temp.choice_max
  346.       self.active = true
  347.       self.index = 0
  348.     end
  349.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  350.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  351.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  352.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  353.       @input_number_window.number = number
  354.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  355.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  356.     end
  357.   end
  358.   #--------------------------------------------------------------------------
  359.   # ● 更新
  360.   #--------------------------------------------------------------------------
  361.   def update
  362.     super
  363.    
  364.       if @k_tale != nil
  365.         character = get_character(@popchar)
  366.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  367.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  368.         self.x = x
  369.         self.y = y
  370.        #kk
  371.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  372.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  373.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  374.           @left_picture.x = x+8
  375.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  376.         end
  377.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  378.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  379.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  380.         end
  381.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  382.         @name_window_text.y = self.y
  383.         @bar.x = self.x
  384.         @bar.y = self.y
  385.     end
  386.    
  387.     if @fade_in
  388.       self.contents_opacity += 24
  389.       if @input_number_window != nil
  390.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  391.       end
  392.       if self.contents_opacity == 255
  393.         @fade_in = false
  394.       end
  395.       return
  396.     end
  397.     @now_text = nil if @now_text == ""
  398.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  399.       if @write_wait > 0
  400.         @write_wait -= 1
  401.         return
  402.       end
  403.       text_not_skip = $game_system.typing
  404.       while true
  405.         @max_x = @x if @max_x < @x
  406.         @max_y = @y if @max_y < @y
  407.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  408.           if c == "\000"
  409.             c = "\\"
  410.           end
  411.           if c == "\001"
  412.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  413.             color = $1.to_i
  414.             if color >= 0 and color <= 7
  415.               self.contents.font.color = text_color(color)
  416.             end
  417.             c = ""
  418.           end
  419.           if c == "\002"
  420.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  421.               @gold_window = Window_Gold.new
  422.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  423.               if $game_temp.in_battle
  424.                 @gold_window.y = 192
  425.               else
  426.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  427.               end
  428.               @gold_window.opacity = self.opacity
  429.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  430.             end
  431.             c = ""
  432.           end
  433.           if c == "\003"
  434.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  435.             speed = $1.to_i
  436.             if speed >= 0 and speed <= 19
  437.               @write_speed = speed
  438.             end
  439.             c = ""
  440.           end
  441.           if c == "\004"
  442.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  443.             buftxt = $1.dup.to_s
  444.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  445.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  446.             else
  447.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  448.             end
  449.             c = ""
  450.           elsif c == "\004"
  451.             c = ""
  452.           end
  453.           if c == "\005"
  454.             @write_wait += 5
  455.             c = ""
  456.           end
  457.           if c == "\006"
  458.             @write_wait += 20
  459.             c = ""
  460.           end
  461.           if c == "\016"
  462.             text_not_skip = false
  463.             c = ""
  464.           end
  465.           if c == "\017"
  466.             text_not_skip = true
  467.             c = ""
  468.           end
  469.           if c == "\020"
  470.             @mid_stop = true
  471.             c = ""
  472.           end
  473.           if c == "\021"
  474.             terminate_message
  475.             return
  476.           end
  477.           if c == "\023"
  478.             @indent = @x
  479.             c = ""
  480.           end
  481.           if c == "\024"
  482.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  483.             @opacity = $1.to_i
  484.             c = ""
  485.           end
  486.           if c == "\025"
  487.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  488.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  489.             c = ""
  490.           end
  491.           if c == "\026"
  492.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  493.             @x += $1.to_i
  494.             c = ""
  495.           end
  496.           if c == "\027"
  497.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  498.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  499.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  500.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  501.             end
  502.             c = ""
  503.           end
  504.           if c == "\030"
  505.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  506.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  507.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  508.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  509.             end
  510.             @x += 24
  511.             c = ""
  512.           end
  513.           if c == "\n"
  514.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  515.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  516.             end
  517.             @lines += 1
  518.             @y += 1
  519.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  520.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  521.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  522.             end
  523.             c = ""
  524.           end
  525.           if c != ""
  526.             # 文字描画
  527.             self.contents.font.size = Size
  528.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  529.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  530.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  531.             end
  532.           end
  533.           if Input.press?(Input::B)
  534.             text_not_skip = false
  535.           end
  536.         else
  537.           text_not_skip = true
  538.           break
  539.         end
  540.         # 終了判定
  541.         if text_not_skip
  542.           break
  543.         end
  544.       end
  545.       @write_wait += @write_speed
  546.       return
  547.     end
  548.     if @input_number_window != nil
  549.       @input_number_window.update
  550.       # 決定
  551.       if Input.trigger?(Input::C)
  552.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  553.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  554.         @input_number_window.number
  555.         $game_map.need_refresh = true
  556.         @input_number_window.dispose
  557.         @input_number_window = nil
  558.         terminate_message
  559.       end
  560.       return
  561.     end
  562.     if @contents_showing
  563.       if $game_temp.choice_max == 0
  564.         self.pause = true
  565.       end
  566.       # 取消
  567.       if Input.trigger?(Input::B)
  568.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  569.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  570.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  571.           terminate_message
  572.         end
  573.       end
  574.       # 決定
  575.       if Input.trigger?(Input::C)
  576.          if @k_tale != nil  
  577.           @k_tale.dispose
  578.           @k_tale = nil
  579.          end
  580.         if $game_temp.choice_max > 0
  581.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  582.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  583.         end
  584.         if @mid_stop
  585.           @mid_stop = false
  586.           return
  587. #################################### 修改 ####################################
  588.         elsif @auto_fade_count == 0
  589. #################################### 修改 ####################################
  590.           terminate_message
  591.         end
  592.       end
  593. #################################### 修改 ####################################
  594.       if @auto_fade_count > 0
  595.         @auto_fade_count -= 1
  596.         if @auto_fade_count == 0
  597.           terminate_message
  598.         end
  599.       end
  600. #################################### 修改 ####################################
  601.       return
  602.     end
  603.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  604.       @contents_showing = true
  605.       $game_temp.message_window_showing = true
  606.       refresh
  607.       Graphics.frame_reset
  608.       self.visible = true
  609.       self.contents_opacity = 0
  610.     if @input_number_window != nil
  611.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  612.     end
  613.       @fade_in = true
  614.       return
  615.     end
  616.     if self.visible
  617.       @fade_out = true
  618.       self.opacity -= 48
  619.       if self.opacity == 0
  620.         self.visible = false
  621.         @fade_out = false
  622.         $game_temp.message_window_showing = false
  623.       end
  624.       return
  625.     end
  626.   end
  627.   #--------------------------------------------------------------------------
  628.   # ● 获得字符
  629.   #--------------------------------------------------------------------------
  630.   def get_character(parameter)
  631.     case parameter
  632.     when 0
  633.       return $game_player
  634.     else
  635.       events = $game_map.events
  636.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  637.     end
  638.   end
  639.   #--------------------------------------------------------------------------
  640.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  641.   #--------------------------------------------------------------------------
  642.   def reset_window
  643.     # 判定
  644.     if @k_tale != nil  
  645.       @k_tale.dispose
  646.       @k_tale = nil
  647.     end
  648.     if @popchar >= 0
  649.       events = $game_map.events
  650.       if events != nil
  651.         character = get_character(@popchar)
  652.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  653.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  654.         self.x = x
  655.         self.y = y
  656.        #kk
  657.         @k_tale = Sprite.new
  658.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  659.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  660.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  661.         @k_tale.z = 9999
  662.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  663.           @left_picture.x = x+8
  664.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  665.           @left_picture.z += self.z
  666.         end
  667.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  668.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  669.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  670.           @right_picture.z += self.z
  671.         end
  672.       end
  673.     elsif @popchar == -1
  674.       self.x = -4
  675.       self.y = -4
  676.       self.width = 648
  677.       self.height = 488
  678.     else
  679.       if $game_temp.in_battle
  680.         self.y = 16
  681.       else
  682.         case $game_system.message_position
  683.         when 0 # 上
  684.           self.y = 16
  685.         when 1 # 中
  686.           self.y = 160
  687.         when 2 # 下
  688.           self.y = 304
  689.         end
  690.         self.x = 320-self.width/2#80
  691.         if @face_file == nil
  692.           self.width = 480*0.8
  693.         else
  694.           self.width = 600
  695.           self.x -= 60
  696.         end
  697.         self.height = 160*0.8
  698.       end
  699.     end
  700.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  701.     if @face_file != nil
  702.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  703.     end
  704.     if @popchar == -1
  705.       self.opacity = 255
  706.       self.back_opacity = 0
  707.     elsif $game_system.message_frame == 0
  708.       self.opacity = 255
  709.       self.back_opacity = 200
  710.     else
  711.       self.opacity = 0
  712.       self.back_opacity = 200
  713.     end
  714.   end
  715.   #--------------------------------------------------------------------------
  716.   # ● line_height
  717.   #--------------------------------------------------------------------------
  718.   # 返回値:行高
  719.   #--------------------------------------------------------------------------
  720.   def line_height
  721.     return 20
  722.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  723.       return 20
  724.     else
  725.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  726.     end
  727.   end
  728.   #--------------------------------------------------------------------------
  729.   # ● 透過文字描画
  730.   #--------------------------------------------------------------------------
  731.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  732.   # x :x座標
  733.   # y :y座標
  734.   # str  :描画文字列
  735.   # opacity:透過率(0~255)
  736.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  737.   #--------------------------------------------------------------------------
  738.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  739.     height = target.font.size
  740.     width = target.text_size(str).width
  741.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  742.     if opacity == 255
  743.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  744.       return width
  745.     else
  746.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  747.         @opacity_text_buf.dispose
  748.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  749.       else
  750.         @opacity_text_buf.clear
  751.       end
  752.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  753.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  754.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  755.     return width
  756.     end
  757.   end
  758.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  759.     sizeback = target.font.size
  760.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  761.     rubysize = [rubysize, 6].max
  762.    
  763.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  764.     split_s = str.split(/,/)
  765.    
  766.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  767.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  768.    
  769.     height = sizeback + rubysize
  770.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  771.    
  772.     target.font.size = rubysize
  773.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  774.     target.font.size = sizeback
  775.    
  776.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  777.    
  778.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  779.    
  780.     if opacity == 255
  781.       target.font.size = rubysize
  782.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  783.       target.font.size = sizeback
  784.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  785.       return width
  786.     else
  787.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  788.         @opacity_text_buf.dispose
  789.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  790.       else
  791.         @opacity_text_buf.clear
  792.       end
  793.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  794.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  795.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  796.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  797.       if sub_x >= 0
  798.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  799.       else
  800.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  801.       end
  802.       return width
  803.     end
  804.   end
  805.   #--------------------------------------------------------------------------
  806.   # ● \V 变换
  807.   #--------------------------------------------------------------------------
  808.   def convart_value(option, index)
  809.     option == nil ? option = "" : nil
  810.     option.downcase!
  811.     case option
  812.       when "i"
  813.         unless $data_items[index].name == nil
  814.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  815.         end
  816.       when "w"
  817.         unless $data_weapons[index].name == nil
  818.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  819.         end
  820.       when "a"
  821.         unless $data_armors[index].name == nil
  822.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  823.         end
  824.       when "s"
  825.         unless $data_skills[index].name == nil
  826.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  827.         end
  828.       else
  829.       r = $game_variables[index]
  830.     end
  831.     r == nil ? r = "" : nil
  832.     return r
  833.   end
  834.   #--------------------------------------------------------------------------
  835.   # ● 解放
  836.   #--------------------------------------------------------------------------
  837.   def dispose
  838.     terminate_message
  839.     if @gaiji_cache != nil
  840.       unless @gaiji_cache.disposed?
  841.         @gaiji_cache.dispose
  842.       end
  843.     end
  844.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  845.       @opacity_text_buf.dispose
  846.     end
  847.     $game_temp.message_window_showing = false
  848.     if @input_number_window != nil
  849.       @input_number_window.dispose
  850.     end
  851.     super
  852.   end
  853.   #--------------------------------------------------------------------------
  854.   # ● 矩形更新
  855.   #--------------------------------------------------------------------------
  856.   def update_cursor_rect
  857.     if @index >= 0
  858.       n = $game_temp.choice_start + @index
  859.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  860.     else
  861.       self.cursor_rect.empty
  862.     end
  863.   end
  864. end
  865. #==============================================================================
  866. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  867. #==============================================================================
  868. class Window_Frame < Window_Base
  869.   #--------------------------------------------------------------------------
  870.   # ● オブジェクト初期化
  871.   #--------------------------------------------------------------------------
  872.   def initialize(x, y, width, height)
  873.     super(x, y, width, height)
  874.     self.contents = nil
  875.     self.back_opacity = 200
  876.   end
  877.   #--------------------------------------------------------------------------
  878.   # ● 解放
  879.   #--------------------------------------------------------------------------
  880.   def dispose
  881.     super
  882.     end
  883.   end
  884. #==============================================================================
  885. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  886. #==============================================================================
  887. class Air_Text < Window_Base
  888.   #--------------------------------------------------------------------------
  889.   # ● オブジェクト初期化
  890.   #--------------------------------------------------------------------------
  891.   def initialize(x, y, designate_text)
  892.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  893.     self.opacity = 0
  894.     self.back_opacity = 0
  895.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  896.     self.contents.font.size = 20
  897.     w = self.contents.width
  898.     h = self.contents.height
  899.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  900.   end
  901.   #--------------------------------------------------------------------------
  902.   # ● 解放
  903.   #--------------------------------------------------------------------------
  904.   def dispose
  905.     self.contents.clear
  906.     super
  907.   end
  908. end

  909. #==============================================================================
  910. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  911. #==============================================================================
复制代码


在顶楼那脚本基础上改的~没能测试你说的那个BUG……因为我尝试用 \p[n] 让对话框显示在某事件上(这就是让对话框随事件移动的功能……吧?),结果报错 -v-
粗略看了眼,应该是显示名称窗口还没有生成就引用了{/pz}
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 楼主| 发表于 2009-4-17 16:07:09 | 只看该作者
呃,貌似在强制等待对话的时候可以按确定键,
然后对话框的小三角就不见了……有办法让那个小三角形不消失吗?

以下引用紫苏于2009-4-17 5:33:31的发言:
在顶楼那脚本基础上改的~没能测试你说的那个BUG……因为我尝试用 \p[n] 让对话框显示在某事件上(这就是让对话框随事件移动的功能……吧?),结果报错 -v-
粗略看了眼,应该是显示名称窗口还没有生成就引用了
[本贴由作者于 2009-4-17 5:36:52 最后编辑]

那么长的脚本,以后引用时忽视就好了……凌辰留

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发表于 2009-4-17 18:03:55 | 只看该作者
呃,我在默认工程中测试没有出现这个现象……
强制等待的时候按确定键毫无变化

看来还是只有用传说中的测试工程解决了?{/qiang}
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 楼主| 发表于 2009-4-17 18:32:09 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/d/Tabris_Air_learnrec_120392916.rar
看下这个吧……默认工程
在逐字显示完文字的时候按确定键
人接着跑,但是对话框不动了……

就像这样……= =
能不能让确定键持续无效……或者就算确定了对话框还能动

以下引用紫苏于2009-4-17 10:03:55的发言:

呃,我在默认工程中测试没有出现这个现象……
强制等待的时候按确定键毫无变化

看来还是只有用传说中的测试工程解决了?


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发表于 2009-4-17 18:51:41 | 只看该作者
以下引用Tabris_Air于2009-4-17 10:32:09的发言:

在逐字显示完文字的时候按确定键
人接着跑,但是对话框不动了……

抱歉,这个是疏忽了,应该直接在 Input::C 那里判断~
改成这样再测试下吧:
      # 決定
      if Input.trigger?(Input::C) && @auto_fade_count == 0
         if @k_tale != nil  
          @k_tale.dispose
          @k_tale = nil
         end
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        if @mid_stop
          @mid_stop = false
          return
        else
          terminate_message
        end
      end
#################################### 修改 ####################################
      if @auto_fade_count > 0
        @auto_fade_count -= 1
        if @auto_fade_count == 0
          if @k_tale != nil  
            @k_tale.dispose
            @k_tale = nil
          end
          if @mid_stop
            @mid_stop = false
            return
          else
            terminate_message
          end
        end
      end
#################################### 修改 ####################################

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-4-17 19:30:43 | 只看该作者
perfect~再次感谢紫苏大大{/hx}

以下引用紫苏于2009-4-17 10:51:41的发言:


以下引用Tabris_Air于2009-4-17 10:32:09的发言:

在逐字显示完文字的时候按确定键
人接着跑,但是对话框不动了……


抱歉,这个是疏忽了,应该直接在 Input::C 那里判断~
改成这样再测试下吧:

     # 決定
     if Input.trigger?(Input::C) && @auto_fade_count == 0
        if @k_tale != nil  
         @k_tale.dispose
         @k_tale = nil
        end
       if $game_temp.choice_max > 0
         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
         $game_temp.choice_proc.call(self.index)
       end
       if @mid_stop
         @mid_stop = false
         return
       else
         terminate_message
       end
     end
#################################### 修改 ####################################
     if @auto_fade_count > 0
       @auto_fade_count -= 1
       if @auto_fade_count == 0
         if @k_tale != nil  
           @k_tale.dispose
           @k_tale = nil
         end
         if @mid_stop
           @mid_stop = false
           return
         else
           terminate_message
         end
       end
     end
#################################### 修改 ####################################


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


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