以下引用darkten于2009-4-21 14:07:12的发言:
默认系统有罪吗?
以下引用darkten于2009-4-21 14:07:12的发言:
最大特色就是战斗背景,《密》里的战斗背景是作者以地图元件制作,让行走图更能融入战斗画面,进而提高视觉效果。
以下引用darkten于2009-4-21 14:07:12的发言:
阿进终于发彪了...
以下引用回转寿司于2009-4-22 16:23:42的发言:
RTAB的半即时性是我不喜欢的地方之一,另外多数用了RTAB的战斗背景由于打击敌人时会瞬间放大而出现马赛克,看上去并不好看。
以下引用回转寿司于2009-4-22 16:23:42的发言:
而事件的功能的确非常有限,除非是事件方面的高手,否则单运用默认功能而不作任何脚本修改实在很难做出让人眼前一亮的独特效果来,最多是在平衡性上下工夫罢了
以下引用凌辰于2009-4-22 17:45:58的发言:
那个,我也不喜欢45度诶……
总是觉得那个视角很奇怪。
以下引用凌辰于2009-4-22 17:45:58的发言:
无论45度还是横版,都是看别人战斗。
只有默认纵版是自己亲自打的感觉。
以下引用雪翼飞马于2009-4-22 18:24:25的发言:
其实我一向不喜欢45度(虽然我最有爱的网络游戏就是45度- -)看屁股。
以下引用雪翼飞马于2009-4-22 18:24:25的发言:
过分追求全动画战斗,后果就是千篇一律……因为素材也就那么些。
以下引用君迁子于2009-4-22 23:40:43的发言:
系统的话我个人偏好横板,因为人物有比较直观的动作,可以体现人物个性(比如《雨血》、《魔胚》,但如果直接用别人的素材就没什么个性可言了……
以下引用angelwangm于2009-4-23 8:26:25的发言:
好像还有即时战斗和战棋没有说
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