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由于开始工作了,
不得不停止自己的填坑大作,
这段时间在 Lunch Hour 时一直想了很多奇奇怪怪的想法,
于是集合了长久来的怨念和感触,
结果就开始写了这篇自以为是的文章。
首先此帖子多数是针对使用RMXP的RMers,
所以使用RMVX的RMers是否54此帖子,
随你喜欢。
作为一个RMer,
相信你也知道作为一个RPG性质的RM游戏,
战斗系统是RPG游戏的动力之一。
以下乃RM3大最基本的战斗系统(SLG系、ARPG系、小游戏等除外)。
-纵版战斗系统
-45度战斗系统
-横版战斗系统
这个也是我们让自己的游戏上添上一个怎样类型的战斗系统的关键之一。
先谈【纵版战斗系统】,
纵版战斗是RM的默认战斗系统,
所以很多RMer都会直接套用默认战斗系统作为自己游戏的战斗系统。
但是现在使用纵版战斗的10个有9个都一定会使用RTAB,
(至少小弟在6R下载的RM游戏10部有9部都是使用RTAB的说。)
因为大家都觉得很华丽,
所以就想要使用RTAB。
但是在小弟的眼中,
RTAB真的那么华丽的吗?
不见得。
老实说,
做游戏最顾忌的就是有着:“人有的我也想要有”这个想法,
其实最默认似的RTAB战斗已经算很不错了,
但是为什么还要加东加西呢?
比如说RTAB+彩虹神剑伤害。
为什么就非要加2个如此强大但很容易有冲突的脚本呢?
“因为XXX君的RM游戏有,所以我的游戏也想要有。”
再来一个RTAB+血条脚本。
为什么明知道这2个脚是很容易有冲突的但还是要使用呢?
“因为XXX君的RM游戏有,所以我的游戏也想要有。”
难道因为用上这样的脚本才能显示自己的RM游戏的强大吗?
要是老是出现BUGs,
然后一次又一次地发布补丁,
这样分明是考验着玩家的耐心。
值得吗?
与RTAB有关的问题在提问区被询问的次数不计其数,
明明知道自己对脚本认识不深但还用使用如此困难、容易产生冲突的脚本,
为什么?
“因为XXX君的RM游戏有,所以我的游戏也想要有。”
说实在的,
以上所列的脚本小弟一个也不曾用过,
也不想用。
在战斗系统里面脚本强大是没用的,
基于RMer想要加强或美化战斗系统而导致系统过于强大并复杂,
这样反而会让玩家无法在短时间内将你的游戏系统给消化掉,
到最后可能还会因这样而无视你的游戏。
要做出一个好效果的纵版战斗,
甚至是使用RTAB作为你的战斗系统,
其实并不难,
有心做就可以了。
在小弟的眼中,
《黑色笔记》、《太古神蝠》以及《毁灵》的战斗系统就是一个成功的例子。
《黑》和《太》都是使用大家熟悉的RTAB,
相信他们也没有加太多的附加的脚本进去RTAB里,
但是却能够让大家觉得很震撼呢?
主要是因为他们在战斗动画下了一番功夫,
让所有的攻击看起来都非常生动,
无论是角色还是敌人。
《毁灵》简直更厉害,
先别说战斗平衡度,
只是说是使用默认纵版战斗系统,
为什么只是纵版但是却能够让大家跌眼镜?
不用小弟说你们应该知道为什么吧~
所以拜托,
至少请你们先熟悉最基本的RTAB战斗系统的功能再打算装其他的功能效果,
未学走就学跑的话铁定会欲速则不达的。
以下为小弟推荐作为战斗参考的RMXP游戏。
默认纵版战斗:《毁灵》
RTAB战斗:《黑色笔记》、《太古神蝠》
如果你们的纵版战斗系统都能够做到像以上的游戏的话,
那么到时候你们才来考虑你们要怎样创出一个拥有你们自己个人独特的战斗系统。
再来就是【45度战斗系统】,
这个战斗系统采用多部中国风RPG的战斗排版,
所以不少的RMer也很喜欢使用。
主要的原因是因为这个战斗系统的素材在主站上较为足够,
攻击、使用技能、防守等,
每一个动作都栩栩如生,
要活用这个战斗系统相信应该是不难。
不过另一个问题出现了,
就是行走图的问题。
如果你做的是中国风的角色(如李逍遥、赵灵儿等角色)的话那倒无所谓,
因为这些行走图在主站上也包上了,
但是如果RMer采用了 Ego 风格的战斗图呢?
小弟相信你们会随便找一个接近该角色的战斗图的RM风行走图就当问题解决了吧~
为什么小弟敢这么说呢?
因为这种现象小弟已经见得太多了…
如果认为这样就是自己的游戏的风格,
就像某前辈说的一样:
“战斗图用了游戏A的,
行走图用游戏B的,
头像用游戏C的。
末了标题画面来个自己画的日式漫画,
整个一揉下来,
几无可看之处,
几个来自不同游戏的素材同时出现在画面上形成强烈的反差,
造成无所适从。”
难道这些就号称是自己的游戏的风格吗?
老实说,
你们既然都肯如此地下心机去弄这些战斗的动画,
为何就不能花一点时间弄一个和战斗图相似的行走图呢?
小弟虽然没有研究过45度战斗系统,
只是偶尔玩一些商业游戏才见过45度的战斗系统,
再说,
45度战斗系统也有他自己的卖点,
不然的话也不会一直流传下来。
但是小弟知道,
若要使用45度战斗系统的话,
素材方面一定要足够。
至于有什么缺点小弟就真的不知道了,
所以不便给于评论。
至于能够给于战斗系统参考方面的游戏,
由于使用45度战斗的游戏的画面比较多都是中国风的画面,
而小弟是不下载和这些风格的RMXP游戏,
然而使用其余的45度战斗系统小弟觉得那些游戏的战斗系统并未能掌握得很好,
所以就不推荐了。
最后是【横版战斗系统】,
横版战斗系统主要出现在大家熟悉的FF系列,
在6R,
横版战斗系统可以分为3大做法:
-默认横版
-菜鸟横版
-超级横版
默认横版战斗系统的方法就比较简单一点,
只是把纵版战斗系统角色和敌人的战斗图移到画面左右去就可以了,
用法和默认的纵版战斗系统是一样的。
而菜鸟横版战斗系统直接是套用角色的行走图和武器的 ICON 进行战斗,
虽然看起来不怎么华丽但是容易操作,
能够随意变换角色或敌人攻击的位置和必要时插入你要的动画。
最后就是超级横版战斗系统,
毫无疑问是一个利用全动画打造一场华丽的战斗,
和45度战斗系统的理论是一样的。
其实在3个横版当中,
小弟是最喜欢菜鸟横版的,
很简单用,
而且也很容易上手,
小弟曾经研究过RTAB,
结果研究了一段时间都还还没研究个头绪出来,
但是这个菜鸟横版的战斗系统小弟研究了不一会儿就搞清楚里面的功能了,
所以请容许小弟在这里打个小广告,
菜鸟横版的战斗系统真的很好用。
不是盖的!
早前在水区有一个有【关战斗的投票】的主题,
是调查会员喜欢什么类型的战斗,
结果横版战斗占票率最高。
但是RM出来之后战斗系统的统计往往看到的是纵版>横版,
如果你说因为你不会脚本的关系导致使用默认的战斗还情有可原,
但是小弟看到的是RTAB>默认纵版的说。
难道是因为RTAB比横版牛所以大家才会用它吗?
还是说你们并不知道横版得优越之处吗?
那么以下的RMXP作品的战斗系统可以供大家参考之用:
默认横版战斗:《小小游戏2(火柴人)》
简单就是美,
小弟深信没多少个人能够做到好像这个游戏的战斗系统一样,
因为大家都以为战斗一定要有强大的素材才能够打造出一场精彩的战斗。
但是这部作品最大的卖点就是简而精,
大家可以不妨尝试做类似这样的战斗系统出来的。
菜鸟横版战斗:《变奏曲》、《汉成攻略》
小弟和 darkten 都是喜欢使用菜鸟横版战斗的RMers,
因为这个战斗系统是取之角色的行走图进行战斗,
虽然看起来好像很不华丽,
但是这个战斗系统最优越之处就是可以让你随心所欲地控制角色的动作,
跳多高、是否有残像、在敌人的背后攻击等,
然而还可以在你需要出动画的地方加上你要的动画编号,
这样就可以让攻击的动画和手法多元化。
超级横版战斗:《黑暗圣剑传说》
无可否认当年66坛主前辈就是靠这个一炮而红,
他的战斗图是原创图片,
加上华丽的动作和精美的动画,
想说这部游戏不是作为参考超级横版战斗系统的RM游戏也不行吧?
或许你会说:
“《消失的卡布里》和《密斯里尔大陆》也是使用菜鸟横版,
而且也有精美的素材,
难道不适合作为参考的游戏吗?”
但是小弟敢断言,
他们战斗时也只是使用菜鸟横版的基本功能,
而没有深入地去活用里面的功效。
而《变》和《汉》在战斗中无论是动作还是动画都略胜一筹,
所以适合让你们参考里面的战斗系统是怎样制作的。
又或许你会说:
“我不是脚本派又不是美工派的,
怎么可能可以做到类似这样的效果出来呢?”
那么小弟就在此跟你说:“能!”
如果小弟跟你说运用事件可以打造出一场有趣的战斗的话,
也一样可以吸引玩家玩你的游戏,
那你会怎样呢?
即使你说你自己不是脚本派也不是素材派,
那么游戏的事件也应该会使用吧?
战斗系统其实最好玩的地方不是因为脚本强大而是变幻无穷,
只要稍微利用一些属性和状态就可以打造一场简单又有趣味的战斗。
比如说:魔法系的怪物对所有的物理攻击或技能的免疫比较高,
多数要使用魔法来摆平它。
或者龙属性的怪物要使用破龙属性的武器攻击它会比较有效,
不然使用其他的武器伤害减半。
某BOSS的HP降到X%的话就会得到一个状态,
必需破其状态才能够把它给歼灭。
其实这些东西只要善用事件就可以演变成有趣味的战斗,
你把简单的战斗系统复杂化,
拼命加更多的系统或美化脚本就自以为是已经变成很强大的战斗,
你能够担保你的战斗系统一定能够让玩家消化得来吗?
最后,
这是小弟想说的一句心底话,
游戏做出来是给人玩,而不是用来玩人的!
如果连这么一个道理都不明白的话,
那么即使该游戏的剧情有多精彩、美工有多华丽、系统有多强大都好,
抱歉,
请恕小弟无法把游戏给玩下去,
以上。
最后的最后,
以上的评论纯粹是小弟偏激的感想,
如有得罪之处望请多多包涵。 |
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