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求幽城五内系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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短篇七彩虹组冠军

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发表于 2009-4-25 07:59:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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顾名思义,就是通过五种点数的分配来学习技能,技能不是靠升级来取得了,升级只能获得五内点数,并且不同角色有不同的技能树(当然不是一目了然的=v=bb)
同时更改五内点数还会对人物的五行属性抗性和基本数值产生影响,差不多就是升级加点的加强版(增加了学习技能和属性抗性变更)=v=b

例图三张,仙4客串=v=b

进入界面,默认为第一个角色和第一个五内选项,上下左右切换五内项,左边窗口显示增加该项一点之后的结果。因为能预先看到结果,所以不能洗点=v=|||||||




然后按C键确认加点,左边窗口继续提示增加一点之后的结果(因为这时增加一点不能再学到技能,所以黄色字的部分就不显示了),如果没有剩余的点数了,那就显示当前的属性值(这种效果的图没做=v=bbb)




Q/W键换人,同时刷新人物小头像、五内、人物立绘和属性数据,还是默认是第一个五内选项,左边窗口显示增加该项一点之后的结果~



不知这东西会不会有人接=v=bbb
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑

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发表于 2009-4-25 12:37:39 | 只看该作者
没玩过幽城,所以有些疑问想澄清下~
1、黄色、蓝色的数值分别表示……?
2、五行属性抗性,默认系统似乎没有……也是这个项目开发的一部分吗? o.o
3、窗口等素材用 RM 默认的?比如五内那个转盘,有现成素材的话会方便很多~{/se}
4、五内是按照心、肺、脾、肝、肾的顺序吧,中间的蕴魄是啥 o.o
5、技能树是如何建立的?是否是要组合多种内脏属性的值?
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-4-25 19:02:47 | 只看该作者
啊……多么华丽而又诱人的界面啊
五内的话,好像在1021见过
http://www.1012script.cn/Download.asp?To=Show&ID=5
啧……会不会文不对题了?
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 楼主| 发表于 2009-4-25 19:23:05 | 只看该作者
回紫苏:
逐个击破=v=b

1 红色数值表示增加了某项五内之后会削减的属性,蓝色反之,表示增加的~

2 五行其实就是在属性里面设五个属性,金木水火土而已~然后按不同人的职业来决定属性抗性(这样又有个问题了,就是一转职,以前更改的抗性全部洗掉了=v=b……还好除了剧情之外不会发生这类情况)
抗性自然就是数据库里的A、B、C、D、E、F了,比如某人金属性,那么木属性抗性D,火属性抗性A,土属性抗性F,基本就是手动在数据库里面设定的=v=b
数值上就是200,150,100,50,0,-100,想把这些数值全部正数化,200的抗性最低,所以数值最小,-100的最大~。

3 其实这个图也是个临时的,因为不能真的用仙4素材,而且放不下窗口滑动效果……如果用得是闪电大的图片菜单效果(就是加个背景图,所有窗口透明度0),一滑动就会穿帮=v=bbb
附一个素材包吧~
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��材_121086990.rar

4 蕴魄就是剩余的五内点数,五内其实任何名字都可以,比如仙剑的五灵或直接COPY幽城的神魂迅烈魔=v=b

5 大概就和幽城一样,某两项或几项五内的数值符合要求时,比如水24、火3时,某人物A可以学习技能XXX~我觉得这个东西可能后来设置起来也挺麻烦的=v=bb

另外,各项五内最好能代入变量,因为想做成五内值影响角色性格,从而导致剧情分歧的效果~


回玄月:那个系统我见过的,但是因为自己脚本很烂,没办法进行功能扩展,所以只好在这边重新求了,毕竟不能直接把人家的成果拿来再请人改……=v=bb
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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发表于 2009-4-25 20:54:46 | 只看该作者
这个以前轮回着做过的……虽然界面上不怎么漂亮……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2009-4-25 23:32:26 | 只看该作者
轮回大大做的那版我也拿去用过的,不过因为是所有角色通用一个技能树,自己也不会改,所以只好在这里重新求了=v=bb
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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发表于 2009-4-26 02:47:14 | 只看该作者
界面来说,轮回者那个只是界面不漂亮吧,功能如何?
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 楼主| 发表于 2009-4-26 03:23:09 | 只看该作者
如果只是界面的话我自己就可以美化了,功能主要是技能树不能按角色来区分,所有角色是一套技能学习路线……
另外还想增加基本六围的变更和五内数值的变量导出=v=|||||
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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发表于 2009-4-26 20:09:13 | 只看该作者
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发表于 2009-4-26 20:14:48 | 只看该作者
最最后的一点疑问~
升级加点似乎是把点数直接加到基本属性中,那这个系统中增加某一种五内属性后,那些基本属性的变化如何?是类似“增加 1 点就固定增加 20 点最大精,减少 10 点最大神”这样?

另外,默认的属性抗性只有 200, 150, 100, 50, 0, -100 这些关键值,而例图中似乎可以是任意数值……
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