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4楼

楼主 |
发表于 2009-4-25 19:23:05
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只看该作者
回紫苏:
逐个击破=v=b
1 红色数值表示增加了某项五内之后会削减的属性,蓝色反之,表示增加的~
2 五行其实就是在属性里面设五个属性,金木水火土而已~然后按不同人的职业来决定属性抗性(这样又有个问题了,就是一转职,以前更改的抗性全部洗掉了=v=b……还好除了剧情之外不会发生这类情况)
抗性自然就是数据库里的A、B、C、D、E、F了,比如某人金属性,那么木属性抗性D,火属性抗性A,土属性抗性F,基本就是手动在数据库里面设定的=v=b
数值上就是200,150,100,50,0,-100,想把这些数值全部正数化,200的抗性最低,所以数值最小,-100的最大~。
3 其实这个图也是个临时的,因为不能真的用仙4素材,而且放不下窗口滑动效果……如果用得是闪电大的图片菜单效果(就是加个背景图,所有窗口透明度0),一滑动就会穿帮=v=bbb
附一个素材包吧~
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��材_121086990.rar
4 蕴魄就是剩余的五内点数,五内其实任何名字都可以,比如仙剑的五灵或直接COPY幽城的神魂迅烈魔=v=b
5 大概就和幽城一样,某两项或几项五内的数值符合要求时,比如水24、火3时,某人物A可以学习技能XXX~我觉得这个东西可能后来设置起来也挺麻烦的=v=bb
另外,各项五内最好能代入变量,因为想做成五内值影响角色性格,从而导致剧情分歧的效果~
回玄月:那个系统我见过的,但是因为自己脚本很烂,没办法进行功能扩展,所以只好在这边重新求了,毕竟不能直接把人家的成果拿来再请人改……=v=bb |
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