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如何将所持金钱改为在菜单中的物品(或者状态)中显示

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梦石
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发表于 2009-4-25 14:25:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题求教~请说详细些,谢谢。
版务信息:版主帮忙结贴~

穿越一季:朔

梦石
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贵宾

发表于 2009-4-25 17:07:15 | 显示全部楼层
Scene_Status下

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 获取角色
    @actor = $game_party.actors[@actor_index]
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_Status.new(@actor)
            # 生成金钱窗口
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 坐标
    @gold_window.y = 坐标
    @gold_window.z = 10000



然后在
    # 释放窗口
    @status_window.dispose
    @gold_window.dispose
  end

6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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小柯的徒弟

梦石
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贵宾

发表于 2009-4-25 19:25:11 | 显示全部楼层
如果是【物品界面】,
  1. class Scene_Item
  2. alias new_main main
  3.   def main
  4.     @gold_window = Window_Gold.new
  5.     @gold_window.x = 坐标
  6.     @gold_window.y = 坐标
  7.     @gold_window.z = 10000
  8.     new_main
  9.     @gold_window.dispose
  10.   end
  11. end
复制代码

主菜单不要的话,
【Scene_Menu】右键——替换:
@gold_window
#@gold_window
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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