设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 756|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

如何将所持金钱改为在菜单中的物品(或者状态)中显示

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
23 小时
注册时间
2008-6-17
帖子
200
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-4-25 14:25:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题求教~请说详细些,谢谢。
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

梦石
0
星屑
50
在线时间
333 小时
注册时间
2007-4-11
帖子
5369

贵宾

2
发表于 2009-4-25 17:07:15 | 只看该作者
Scene_Status下

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 获取角色
    @actor = $game_party.actors[@actor_index]
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_Status.new(@actor)
            # 生成金钱窗口
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 坐标
    @gold_window.y = 坐标
    @gold_window.z = 10000



然后在
    # 释放窗口
    @status_window.dispose
    @gold_window.dispose
  end

6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
0
星屑
1535
在线时间
1157 小时
注册时间
2008-5-24
帖子
3085

贵宾

3
发表于 2009-4-25 19:25:11 | 只看该作者
如果是【物品界面】,
  1. class Scene_Item
  2. alias new_main main
  3.   def main
  4.     @gold_window = Window_Gold.new
  5.     @gold_window.x = 坐标
  6.     @gold_window.y = 坐标
  7.     @gold_window.z = 10000
  8.     new_main
  9.     @gold_window.dispose
  10.   end
  11. end
复制代码

主菜单不要的话,
【Scene_Menu】右键——替换:
@gold_window
#@gold_window
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-16 01:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表