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楼主: 无心孤云
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请教个战棋系统范围闪烁总是失败的问题

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
只能说冲突可能无限大..如果你是做战棋的话,不妨以战棋系统为核心,额外需要的功能再一点一点整合上去。
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 楼主| 发表于 2009-4-27 23:16:28 | 只看该作者
我是想做rpg
只是战斗的时候切换到战棋
KKME整合系统v0.12是我一直使用的主系统....
如果现在要这么弄上去的话
是不是要放弃KKME整合系统v0.12...再重新整合呢?{/dk}
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发表于 2009-4-27 23:24:52 | 只看该作者
那就用别个的封装的更好的战棋系统吧,阿尔西斯战记太混帐,做的时候随手乱改,所以冲突性很大
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发表于 2009-4-27 23:27:14 | 只看该作者
我最近也在研究战棋模式~
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 楼主| 发表于 2009-4-27 23:29:13 | 只看该作者
我只找到阿尔这个有教程的战棋系统...

请问叶子前辈
现在我更改好了后
点移动和攻击在Scene_SLG(指令回合)第七十行又出现错误....
请问是哪冲突了呢?请再麻烦下告诉我...我好继续修改....
      @slg_status_window.refresh @battlers[@battler_coordinate[@status_x,@status_y]]
    else
      @slg_status_window.visible = false
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发表于 2009-4-27 23:50:34 | 只看该作者
请告诉我错误信息是啥
我想KKME整合系统再怎么强大也不可能动到我Scene_SLG类的头上来吧 :/

说到教程,还是得感谢小白木 :]
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 楼主| 发表于 2009-4-28 00:01:32 | 只看该作者
脚本scene_slg(指令回合)的70行发生了NoMethodError.undefined method refresh for nil:Nilclass

就是这条
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发表于 2009-4-28 00:27:43 | 只看该作者
这个错误应该是@slg_status_window没有被初始化
错误出现之前状态窗口有没有显示过出来呢?
估计需要发工程上来
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发表于 2009-4-28 00:27:49 | 只看该作者
剑专了,编辑掉
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 楼主| 发表于 2009-4-28 00:32:54 | 只看该作者
叶子前辈.我那个工程有80多M....因为我先做的地图....那我应该发哪些上来呢?还是发data里的文件就可以了呢?谢谢叶子前辈
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