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发表于 2009-4-27 18:09:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-4-27 18:11:59 | 只看该作者
1.用行走图的方式显示图片,勾选允许穿透
2.在事件中用脚本写显示图片,然后调一下z值
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-27 18:18:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-28 01:10:50 | 只看该作者
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发表于 2009-4-28 02:20:07 | 只看该作者
调Z值是最好的了……
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 楼主| 发表于 2009-4-28 02:21:49 | 只看该作者
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发表于 2009-4-28 02:23:29 | 只看该作者
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-27 18:21:49的发言:
虾叫Z值啊?
我可不可以说其实我也不清楚> <
总之大概是优先度一类的东西……
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发表于 2009-4-28 03:04:02 | 只看该作者
请问LZ是想所有图片都在角色下面,还是可以自行调整角色和图片的遮挡关系?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-28 06:00:41 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-27 19:04:02的发言:

请问LZ是想所有图片都在角色下面,还是可以自行调整角色和图片的遮挡关系?

前者的话直接在 Spriteset_Map 里面:
    # 生成角色活动块
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport2, $game_map.events)
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport2, $game_player))

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-4-28 06:04:48 | 只看该作者
然后事件中直接显示图片吗?为什么我改了之后还是图片能挡住角色呢?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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