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Spriteset_Map中
# 生成显示端口
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
没写的 @viewport1 的z值默认为0
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)
注意,@viewport1
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,$game_screen.pictures))
注意,@viewport2
改Z值么?
把@viewport1的z改到比@viewport2大?
那么……
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@fog = Plane.new(@viewport1)
@viewport1比@viewport2的z大了以后最直接的效果就是,无论是地图元件、远景、雾、事件、角色都会挡住图片~ 版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。 |
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