Project1

标题: 300分,带图片解说这个BUG,解决这个脚本的BUG [打印本页]

作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-2 04:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2009-5-2 05:52
懒的看你那个,这个借你用吧
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 完整鼠标系统(四方向)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  使用时务必配合专用寻路算法
  5. #   By whbm
  6. #==============================================================================
  7. #下面做一下介绍与使用说明:
  8. #    在屏幕上单击鼠标的时候,会自动进行寻路,这里为了速度更快并且为了进行迷
  9. #宫时的难度寻路被限定在当时的屏幕内部。(否则玩家直接点到终点,呵呵....知道
  10. #后果了吧)
  11. #    在角色移动过程中再次单击鼠标(即双击)并在单击第二次鼠标的时候不松手,
  12. #角色将会跟随鼠标方向移动。(这个应该好理解,不用多说吧)当角色贴着欲被启动
  13. #的事件的时候,单击NPC即可启动事件。若未贴着,将会产生自动寻路到NPC附近的某
  14. #点,那时在单击NPC即可。
  15. #    当鼠标停在某些事件上时候会发现有不同的图标,设置方法为:宝箱事件请在事
  16. #件的执行内容中添加 注释,注释内容为 Item 注意大小写。NPC事件请在事件的执行
  17. #内容中添加 注释注释内容为 NPC 注意大小写。若不箱改变某事件的图标,则不要写
  18. #那两个注释。
  19. #    当把脚本转到您工程的时候千万别忘了那个寻路用的脚本。
  20. #==============================================================================
  21. class Game_Event
  22.   attr_accessor :flag
  23. end
  24. #==============================================================================
  25. # ■ Game_Map
  26. #------------------------------------------------------------------------------
  27. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  28. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  29. #==============================================================================
  30. class Game_Map
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 检查鼠标处是否有自定义的事件并返回类型
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def check_event_custom(mouse_x, mouse_y)
  35.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  36.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width / 4
  37.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height / 4
  38.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  39.         for i in 0...event.list.size
  40.           if event.list[i].parameters[0] == "Item" #类型判断
  41.             event.flag = 1
  42.           elsif event.list[i].parameters[0] == "Npc" #类型判断
  43.             event.flag = 2
  44.           else
  45.             event.flag = 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #无标志
  46.           end
  47.           return event.flag #返回事件类型标志
  48.         end
  49.       end
  50.     end
  51.     return 0 if $game_player.get_mouse_sta != 2 #如果不是在跟随鼠标状态,则返回无标志
  52.     return $mouse_icon_id #使鼠标图不变化
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 检查鼠标处是否有事件可以开启
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  58.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  59.       #事件角色图片宽度、高度
  60.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width/4
  61.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height/4
  62.       #判断是否鼠标在事件上
  63.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  64.         way_x = $game_player.x - event.x
  65.         way_y = $game_player.y - event.y
  66.         #if ([1, -1].include?($game_player.x-event.x) and $game_player.y-event.y == 0) or ([1, -1].include?($game_player.y-event.y) and $game_player.x-event.x == 0)
  67.         if ($game_player.x-event.x).abs + ($game_player.y-event.y).abs < 5
  68.           for i in 0...event.list.size
  69.             if ["Item","Npc","Enemy"].include?(event.list[i].parameters[0]) #当事件属于自定义事件
  70.               #判断主角朝向
  71.               if way_x <= 0 and way_y.abs < way_x.abs
  72.                 p_direction = 6
  73.               elsif way_x > 0 and way_y.abs < way_x.abs
  74.                 p_direction = 4
  75.               elsif way_y <= 0 and way_y.abs >= way_x.abs
  76.                 p_direction = 2
  77.               elsif way_y > 0 and way_y.abs >= way_x.abs
  78.                 p_direction = 4
  79.               end
  80.               event.start #开启事件
  81.               return 1, p_direction #返回即将开启事件以及角色朝向
  82.             end
  83.           end
  84.         else
  85.           return 2, 5 #返回有事件,但不能开启
  86.         end
  87.       end
  88.     end
  89.     x0 = mouse_x-$game_player.screen_x
  90.     y0 = mouse_y-$game_player.screen_y
  91.     if x0 < 0 and y0.abs < x0.abs
  92.       p_direction = 4
  93.     elsif x0 > 0 and y0.abs < x0.abs
  94.       p_direction = 6
  95.     elsif y0 < 0 and y0.abs >= x0.abs
  96.       p_direction = 8
  97.     elsif y0 > 0 and y0.abs >= x0.abs
  98.       p_direction = 2
  99.     end
  100.     return 0, p_direction #返回不会开启事件以及角色朝向不变
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 检查鼠标处是否存在自定义事件 for 寻路
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def check_event_custom_exist(mouse_x, mouse_y)
  106.     for event in $game_map.events.values #循环所有事件检查
  107.       #事件角色图片宽度、高度
  108.       event_width = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).width/4
  109.       event_height = RPG::Cache.character(event.character_name,event.character_hue).height/4
  110.       if mouse_x > event.screen_x - event_width / 2 and mouse_x < event.screen_x + event_width / 2 and mouse_y + 32 > event.screen_y + 32 - event_height and mouse_y + 32 < event.screen_y + 32
  111.         for i in 0...event.list.size
  112.           return 1, event if ["Item", "Npc","Enemy"].include?(event.list[i].parameters[0]) #返回存在自定义事件以及事件体
  113.         end
  114.       end
  115.     end
  116.     return 0, event #返回不存在自定义事件,以及事件体
  117.   end
  118. end


  119. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
  120. $敌人选框扩大 = 20
  121. $角色选框扩大 = 30


  122. #==============================================================================
  123. # ● API调用
  124. #==============================================================================
  125. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  126. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  127. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  128. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  129. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  130. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
  131. module Mouse  
  132. LEFT = 0x01
  133. RIGHT = 0x02

  134. def self.init(sprite = nil)
  135.    $ShowCursor.call(0)
  136.    
  137.    @show_cursor = false
  138.    
  139.    @mouse_sprite = Sprite.new
  140.    @mouse_sprite.z = 99999
  141.    #@mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')

  142.    @left_press = false
  143.    @right_press = false
  144.    @left_trigger = false
  145.    @right_trigger = false
  146.    @left_repeat = false
  147.    @right_repeat = false
  148.    @click_lock = false
  149.    
  150.    update
  151. end
  152. def self.exit
  153.    @mouse_sprite.bitmap.dispose
  154.    @mouse_sprite.dispose
  155.    @show_cursor = true
  156.    $ShowCursor.call(1)
  157. end
  158. def self.mouse_debug
  159.    return @mouse_debug.bitmap
  160. end
  161. def self.update
  162.    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  163.    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  164.    if Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate != @total_sec
  165.      @total_sec = Graphics.frame_count * 3 / Graphics.frame_rate
  166.      @a = !@a
  167.    end
  168.    if $scene.is_a?(Scene_Map) == false
  169.      $mouse_icon_id = 0
  170.    end
  171.    if $mouse_icon_id != $mouse_icon_id_last
  172.      case $mouse_icon_id
  173.      when 1
  174.        if @a
  175.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/GetItem1')
  176.        else
  177.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/GetItem2')
  178.        end
  179.      when 2
  180.        if @a
  181.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/TalkTo1')
  182.        else
  183.          @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/TalkTo2')
  184.        end
  185.      when 11
  186.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_LOWER_LEFT')
  187.      when 12
  188.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_DOWN')
  189.      when 13
  190.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_LOWER_RIGHT')
  191.      when 14
  192.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_LEFT')
  193.      when 16
  194.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_RIGHT')
  195.      when 17
  196.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_UPPER_LEFT')
  197.      when 18
  198.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_UP')
  199.      when 19
  200.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/Mouse_UPPER_RIGHT')
  201.      when 0
  202.        @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/木剑')
  203.      end
  204.      $mouse_icon_id_last = $mouse_icon_id
  205.    end
  206.    @click_lock = false
  207.    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  208.    if @mouse_sprite != nil
  209.      @mouse_sprite.x = mouse_x
  210.      @mouse_sprite.y = mouse_y
  211.    end
  212.    if left_down[7] == 1
  213.      @left_repeat = (not @left_repeat)
  214.      @left_trigger = (not @left_press)
  215.      @left_press = true
  216.    else
  217.      @left_press = false
  218.      @left_trigger = false
  219.      @left_repeat = false
  220.    end
  221.    if right_down[7] == 1
  222.      @right_repeat = (not @right_repeat)
  223.      @right_trigger = (not @right_press)
  224.      @right_press = true
  225.    else
  226.      @right_press = false
  227.      @right_trigger = false
  228.      @right_repeat = false
  229.    end
  230. end
  231. def self.get_mouse_pos
  232.    point_var = [0, 0].pack('ll')
  233.    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  234.      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  235.        x, y = point_var.unpack('ll')
  236.        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  237.        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  238.        if x > 800 then x = 800 end
  239.        if y > 600 then y = 600 end
  240.        return x, y
  241.      else
  242.        return 0, 0
  243.      end
  244.    else
  245.      return 0, 0
  246.    end
  247. end

  248. def self.press?(mouse_code)
  249.    if mouse_code == LEFT
  250.      if @click_lock
  251.        return false
  252.      else
  253.        return @left_press
  254.      end
  255.    elsif mouse_code == RIGHT
  256.      return @right_press
  257.    else
  258.      return false
  259.    end
  260. end
  261. def self.trigger?(mouse_code)
  262.    if mouse_code == LEFT
  263.      if @click_lock
  264.        return false
  265.      else
  266.        return @left_trigger
  267.      end
  268.    elsif mouse_code == RIGHT
  269.      return @right_trigger
  270.    else
  271.      return false
  272.    end
  273. end
  274. def self.repeat?(mouse_code)
  275.    if mouse_code == LEFT
  276.      if @click_lock
  277.        return false
  278.      else
  279.        return @left_repeat
  280.      end
  281.    elsif mouse_code == RIGHT
  282.      return @right_repeat
  283.    else
  284.      return false
  285.    end
  286. end
  287. def self.click_lock?
  288.    return @click_lock
  289. end
  290. def self.click_lock
  291.    @click_lock = true
  292. end
  293. def self.click_unlock
  294.    @click_lock = false
  295. end
  296. end
  297. module Input
  298. if @self_update == nil
  299.    @self_update = method('update')
  300.    @self_press = method('press?')
  301.    @self_trigger = method('trigger?')
  302.    @self_repeat = method('repeat?')
  303. end
  304. def self.update
  305.    @self_update.call
  306.    Mouse.update
  307. end
  308. def self.press?(key_code)
  309.    if @self_press.call(key_code)
  310.      return true
  311.    end
  312.    if key_code == C
  313.      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  314.    elsif key_code == B
  315.      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  316.    else
  317.      return @self_press.call(key_code)
  318.    end
  319. end
  320. def self.trigger?(key_code)
  321.    if @self_trigger.call(key_code)
  322.      return true
  323.    end
  324.    if key_code == C
  325.      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  326.    elsif key_code == B
  327.      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  328.    else
  329.      return @self_trigger.call(key_code)
  330.    end
  331. end
  332. def self.repeat?(key_code)
  333.    if @self_repeat.call(key_code)
  334.      return true
  335.    end
  336.    if key_code == C
  337.      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  338.    elsif key_code == B
  339.      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  340.    else
  341.      return @self_repeat.call(key_code)
  342.    end
  343. end
  344. end
  345. class Window_Selectable
  346. if @self_alias == nil
  347.    alias self_update update
  348.    @self_alias = true
  349. end
  350. def update
  351.    self_update
  352.    if self.active and @item_max > 0
  353.      index_var = @index
  354.      tp_index = @index
  355.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  356.      mouse_not_in_rect = true
  357.      for i in 0...@item_max
  358.        @index = i
  359.        update_cursor_rect
  360.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  361.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  362.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  363.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  364.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  365.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  366.          mouse_not_in_rect = false
  367.          if tp_index != @index
  368.            tp_index = @index
  369.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  370.          end
  371.          break
  372.        end
  373.      end
  374.      if mouse_not_in_rect
  375.        @index = index_var
  376.        update_cursor_rect
  377.        Mouse.click_lock
  378.      else
  379.        Mouse.click_unlock               
  380.      end
  381.    end
  382. end
  383. end
  384. class Window_NameInput
  385. if @self_alias == nil
  386.    alias self_update update
  387.    @self_alias = true
  388. end
  389. def update
  390.    self_update
  391.    if self.active
  392.      index_var = @index
  393.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  394.      mouse_not_in_rect = true
  395.      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  396.        @index = i
  397.        update_cursor_rect
  398.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  399.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  400.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  401.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  402.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  403.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  404.          mouse_not_in_rect = false
  405.          break
  406.        end
  407.      end
  408.      if mouse_not_in_rect
  409.        @index = index_var
  410.        update_cursor_rect
  411.        Mouse.click_lock
  412.      else
  413.        Mouse.click_unlock
  414.      end
  415.    end
  416. end
  417. end
  418. class Window_InputNumber
  419. if @self_alias == nil
  420.    alias self_update update
  421.    @self_alias = true
  422. end
  423. def update
  424.    self_update
  425.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  426.    if self.active and @digits_max > 0
  427.      index_var = @index
  428.      mouse_not_in_rect = true
  429.      for i in 0...@digits_max
  430.        @index = i
  431.        update_cursor_rect
  432.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  433.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  434.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  435.          mouse_not_in_rect = false
  436.          break
  437.        end
  438.      end
  439.      if mouse_not_in_rect
  440.        @index = index_var
  441.        update_cursor_rect
  442.        Mouse.click_lock
  443.      else
  444.        Mouse.click_unlock
  445.      end
  446.    end
  447.    if @last_mouse_y == nil
  448.      @last_mouse_y = mouse_y
  449.    end
  450.    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  451.    if check_pos > 10
  452.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  453.      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  454.      n = @number / place % 10
  455.      @number -= n * place
  456.      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  457.      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  458.      @number += n * place
  459.      refresh
  460.      @last_mouse_y = mouse_y
  461.    end
  462. end
  463. end
  464. class Scene_File
  465. if @self_alias == nil
  466.    alias self_update update
  467.    @self_alias = true
  468. end
  469. def update
  470.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  471.    Mouse.click_lock
  472.    idx = 0
  473.    for i in @savefile_windows
  474.      top_x = i.x + 16
  475.      top_y = i.y + 16
  476.      bottom_x = top_x + i.width
  477.      bottom_y = top_y + i.height
  478.      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  479.         (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  480.        i.selected = true
  481.        if @file_index != idx
  482.          @file_index = idx
  483.          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  484.        end            
  485.        Mouse.click_unlock
  486.      else
  487.        i.selected = false
  488.      end
  489.      idx += 1
  490.    end
  491.    self_update
  492. end
  493. end
  494. class Arrow_Enemy
  495. if @self_alias == nil
  496.    alias self_update update
  497.    @self_alias = true
  498. end
  499. def update
  500.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  501.    idx = 0
  502.    for i in $game_troop.enemies do
  503.      if i.exist?
  504.        top_x = i.screen_x - self.ox
  505.        top_y = i.screen_y - self.oy
  506.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  507.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  508.        if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  509.           (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  510.          if @index != idx
  511.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  512.            @index = idx
  513.          end
  514.        end
  515.      end
  516.      idx += 1
  517.    end
  518.    self_update
  519. end
  520. end
  521. class Arrow_Actor
  522. if @self_alias == nil
  523.    alias self_update update
  524.    @self_alias = true
  525. end
  526. def update
  527.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  528.    idx = 0
  529.    for i in $game_party.actors do
  530.      if i.exist?
  531.        top_x = i.screen_x - self.ox
  532.        top_y = i.screen_y - self.oy
  533.        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  534.        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  535.        if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  536.           (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  537.          if @index != idx
  538.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  539.            @index = idx
  540.          end
  541.        end
  542.      end
  543.      idx += 1
  544.    end
  545.    self_update
  546. end
  547. end
  548. #==============================================================================
  549. # ■ Game_Player
  550. #------------------------------------------------------------------------------
  551. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  552. # 本类的实例请参考 $game_player。
  553. #   鼠标控制角色的主程序
  554. #==============================================================================
  555. class Game_Player
  556. if @self_alias == nil
  557.    alias self_update update
  558.    @self_alias = true
  559. end
  560. #--------------------------------------------------------------------------
  561. # ● 得到鼠标的状态
  562. #--------------------------------------------------------------------------
  563. def get_mouse_sta
  564.    return @mouse_sta
  565. end
  566. #--------------------------------------------------------------------------
  567. # ● 完整鼠标系统
  568. #--------------------------------------------------------------------------
  569. def update
  570.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  571.    @mtp_x = mouse_x
  572.    @mtp_y = mouse_y
  573.    unless $game_system.map_interpreter.running? and @mouse_sta == 2 #鼠标状态不为跟随状态
  574.      #得到鼠标图标方向
  575.      $mouse_icon_id = $game_map.check_event_custom(mouse_x,mouse_y)  if not [11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19].include?($mouse_icon_id)
  576.    else
  577.      #令鼠标图标为正常
  578.      $mouse_icon_id = 0 if @mouse_sta != 2
  579.    end

  580.    
  581.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)  #当点击鼠标时
  582.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  583.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #各种无效情况的排除
  584.         #初始化
  585.         @mouse_sta = 1
  586.         p_direction = 5
  587.         #检查鼠标处能否开启事件
  588.         event_start,p_direction = $game_map.check_event_custom_start(mouse_x, mouse_y)
  589.         #若在移动中再次点击鼠标左键(即双击左键),则改鼠标状态为跟随状态
  590.         @mouse_sta = 2 if @paths_id != nil and @paths_id != @paths.size
  591.         if @mouse_sta != 2
  592.           #鼠标状态不为跟随状态则取数据并初始化路径
  593.           trg_x = (mouse_x + $game_map.display_x / 4) / 32
  594.           trg_y = (mouse_y + $game_map.display_y / 4) / 32
  595.           @paths = []
  596.           @paths_id = 0
  597.           if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  598.             if event_start == 2 #若不能开启事件
  599.               if trg_x != $game_player.x or trg_y != $game_player.y #若目标不为自身则开始寻路
  600.                 find_path = Find_Path.new
  601.                 @paths = find_path.find_player_short_path(trg_x, trg_y, @mtp_x, @mtp_y)
  602.               end
  603.             elsif event_start == 2#若能开启事件则改变角色朝向
  604.               @direction = p_direction
  605.             end
  606.           else
  607.             if event_start == 0 #无事件
  608.               case p_direction
  609.               when 2
  610.                 $game_player.move_down if !$game_player.moving_down?
  611.               when 4
  612.                 $game_player.move_left if !$game_player.moving_left?
  613.               when 6
  614.                 $game_player.move_right if !$game_player.moving_right?
  615.               when 8
  616.                 $game_player.move_up if !$game_player.moving_up?
  617.               end
  618.             end  
  619.           end
  620.         end
  621.       end
  622.     end
  623.    
  624.     #开始移动
  625.     if @mouse_sta != nil and @mouse_sta == 1 #若鼠标状态为寻路状态
  626.       unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or  
  627.             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  628.         if @paths_id != nil and @paths != nil and @paths_id <= @paths.size #若没有完成路径
  629.           case @paths[@paths_id] #判断路径
  630.           when 6
  631.             @last_move_x = true
  632.             move_right
  633.             @paths_id += 1
  634.             @direction = 6
  635.           when 4
  636.             @last_move_x = true
  637.              move_left
  638.             @paths_id += 1
  639.             @direction = 4
  640.           when 2
  641.             @last_move_x = false
  642.             move_down
  643.             @direction = 2
  644.             @paths_id += 1
  645.           when 8
  646.             @last_move_x = false
  647.             move_up
  648.             @direction = 8
  649.             @paths_id += 1
  650.           end
  651.         end
  652.       end
  653.     elsif @paths != nil and @mouse_sta == 2 #当鼠标状态为跟随,且在移动中
  654.       if Mouse.press?(Mouse::LEFT) #持续按住鼠标
  655.         unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  656.               @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing #排除无效情况
  657.           #跟随方向判断并跟随
  658.           if @mtp_x > self.screen_x
  659.             if @mtp_y - self.screen_y > - ( @mtp_x - self.screen_x ) and
  660.               @mtp_y - self.screen_y < @mtp_x - self.screen_x
  661.               move_right
  662.               $mouse_icon_id = 16
  663.               @direction = 6
  664.             end
  665.             if @mtp_y - self.screen_y > @mtp_x - self.screen_x
  666.               move_down
  667.               $mouse_icon_id = 12
  668.               @direction = 2
  669.           end
  670.             if @mtp_y - self.screen_y < - ( @mtp_x - self.screen_x )
  671.               move_up
  672.               $mouse_icon_id = 18
  673.               @direction = 8
  674.             end
  675.           end
  676.           if @mtp_x < self.screen_x
  677.             if @mtp_y - self.screen_y > - ( self.screen_x - @mtp_x ) and
  678.               @mtp_y - self.screen_y < self.screen_x - @mtp_x
  679.               move_left
  680.               $mouse_icon_id = 14
  681.               @direction = 4
  682.             end
  683.             if @mtp_y - self.screen_y > self.screen_x - @mtp_x
  684.               move_down
  685.               $mouse_icon_id = 12
  686.               @direction = 2
  687.             end
  688.             if @mtp_y - self.screen_y < - ( self.screen_x - @mtp_x )
  689.               move_up
  690.               $mouse_icon_id = 18
  691.               @direction = 8
  692.             end
  693.           end
  694.         end
  695.       else #没状态的情况
  696.         $mouse_icon_id = 0
  697.         @mouse_sta = 0
  698.         @paths_id = @paths.size #终止寻路移动
  699.       end
  700.     end
  701.   self_update
  702. end
  703. end
  704. Mouse.init
  705. END { Mouse.exit }
复制代码

作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-2 06:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2009-5-2 06:11
Game_Character里加这个

  def moving_left?
    return (@real_x > @x*128)
  end
  def moving_right?
    return (@real_x < @x*128)
  end
  def moving_up?
    return (@real_y > @y*128)
  end
  def moving_down?
    return (@real_y < @y*128)
  end

我自己DIY的,这个脚本应该没问题
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-2 06:21
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作者: hitlerson    时间: 2009-5-2 06:35

主要是这里
if ($game_player.x-event.x).abs + ($game_player.y-event.y).abs < 5
          for i in 0...event.list.size
            if ["Item","Npc","Enemy"]

5格内就启动事件
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-2 07:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-2 18:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-2 21:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2009-5-3 00:54
传个你范例嘛,没看出你的代码有什么不对劲的
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-3 01:06
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-3 01:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亿万星辰    时间: 2009-5-3 01:20
看了你的工程,给你指出几点错误。

1、三个并行事件执行的都是并行用同一个编号显示图片,当然会快到你发觉不了。

2、鼠标点了以后是执行事件内容,你弄成并行的,不点也在执行了。

3、脚本里并没有看到关于对有无“注释”的处理。
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-3 01:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亿万星辰    时间: 2009-5-3 01:48
首先用“标签”这个本身在RM的事件操作中有意义的操作作为一个功能的识别码,这个想法是不明智的,所以我说了用“注释”来代替。

我想LZ你可能是因为那个链接http://rpg.blue/web/htm/news528.htm里,
前面有着这样的一段文字:
……但保留执行事件的功能,即鼠标点一下事件,如果标签为“允许”,则立刻执行事件(如果标签为“不允许”则不执行事件),不需要等待角色走到事件前才执行……

你就误以为66提供的那段脚本就可以实现这一功能,事件中的所有操作在脚本中都是有对应的一个编码的,比如标签这个操作的编码是118,注释这个操作对应的是108,其他具体的可以在Interpreter 2中的# 命令代码分支中找到。

对于LZ所要求的功能,很早以前就有过,只不过还是略有差别,看LZ如何去驾驭吧。
作者: hitlerson    时间: 2009-5-3 01:50
事实上,就算没有鼠标的代码,再并行事件在运行本事件的event.start也会卡死

还是请这样吧
     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
       for event in $game_map.events.values
         if event.screen_x/32 == mouse_x/32 and event.screen_y/32-1 == mouse_y/32
           event.start if event.trigger < 3
         end
       end
     end
我也没找到 允许 不允许 这几个判断
作者: 亿万星辰    时间: 2009-5-3 01:52
要通过注释判断,怎么也得有个对 event.list.code 这玩意的判断吧…………
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-3 01:57
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作者: hitlerson    时间: 2009-5-3 02:02
event.start if event.trigger < 3 and event.list[0].parameters[0] == "允许"

这个是送的脚本!!!
不要这么麻烦允许不允许的了,直接允许不就好了
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-3 02:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2009-5-3 02:17
parameters[0] != "不允许"

流星啊流星。。。。。。。。。。
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-3 02:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hitlerson    时间: 2009-5-3 02:27
    if $game_switches[123]
     if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
       for event in $game_map.events.values
         #p event.id
         if event.screen_x/32 == mouse_x/32 and event.screen_y/32-1 == mouse_y/32
           event.start if event.trigger < 3 and event.list[0].parameters[0] != "不允许"
         end
       end
     end
     self_update
     return
   end

我是在刷帖子吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 亿万星辰    时间: 2009-5-3 03:10
event.list[0].parameters[0] != "不允许"

只有这句的话……万一、恰巧出现一个显示文章:“不允许”  = =|||
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-3 05:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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