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关于变量的两个问题。

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发表于 2009-5-2 20:51:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1、请问如何在文章里显示变量(如1号变量的值为100,那么如何显示:我有(1号变量)元。)
2、请问如何在屏幕右上方显示变量(比如1号变量代表生命值,变量值为100,那如何显示 生命值:(1号变量))
大家帮帮小弟吧!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-5-2 20:55:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
那如果我想在变量前面写几个字,比如 生命值,怎么办呢?
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发表于 2009-5-2 21:00:40 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-2 21:05:28 | 只看该作者
啊?有点小麻烦......能不能用脚本或者事件一类的方法解决呢?
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发表于 2009-5-2 21:06:57 | 只看该作者
以下引用认真的学于2009-5-2 13:05:28的发言:
啊?有点小麻烦......能不能用脚本或者事件一类的方法解决呢?

难道你的美工罢工了....

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-2 21:09:27 | 只看该作者
以下引用认真的学于2009-5-2 12:59:00的发言:

那如果我想在变量前面写几个字,比如 生命值,怎么办呢?

既然在显示文章中用,在前面打几个字不就得了
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2009-5-2 21:18:35 | 只看该作者
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发表于 2009-5-3 00:22:02 | 只看该作者
LZ看这个行吗?
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  3. #==========================================================================

  4. SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。

  5. #===========================================================================
  6. class Window_V < Window_Base
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # ● 初始化窗口
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def initialize
  11.    super(0, 0, 180 , 64)
  12.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.    refresh
  14. end
  15. #--------------------------------------------------------------------------
  16. # ● 刷新
  17. #--------------------------------------------------------------------------
  18. def refresh
  19.    if $game_switches[SWITCH]
  20.     @temp = $game_variables[1]
  21.     self.contents.clear
  22.     self.contents.font.color = system_color
  23.     self.contents.draw_text(0, 0, 100, 32, "生命值:")
  24.     self.contents.font.color = normal_color
  25.     self.contents.draw_text(100, 0, 52, 32, @temp.to_s)
  26.    end
  27. end
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  30. #--------------------------------------------------------------------------
  31. def judge
  32.    return true if @temp != $game_variables[1]
  33.    return false
  34. end
  35. end

  36. #===========================================================================
  37. class Scene_Map
  38.   alias v_66rpg_main main
  39.   def main
  40.     @v_window = Window_V.new
  41.     @v_window.x = 460
  42.     @v_window.y = 0
  43.     v_66rpg_main
  44.     @v_window.dispose
  45.   end
  46.   
  47. #--------------------------------------------------------------------------
  48. # ● 刷新画面
  49. #--------------------------------------------------------------------------
  50.   alias v_66rpg_update update
  51.   def update
  52.     v_66rpg_update
  53.     @v_window.refresh if @v_window.judge
  54.   end
  55. end

  56. #==========================================================================
  57. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  58. #==========================================================================
复制代码
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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