赞 | 0 |
VIP | 164 |
好人卡 | 42 |
积分 | 1 |
经验 | 25008 |
最后登录 | 2017-9-16 |
在线时间 | 1141 小时 |
Lv1.梦旅人 梦·贤者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 1141 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 4100
|
以下引用☆流星☆~~~于2009-5-2 16:24:55的发言:
哎,我老了,我以前做超级马力的时候用过这个类似脚本的,现在居然没想起来
---------------------
跟我上头发的脚本,对比下优缺点。
这个脚本优点:省时间,简单方便。
这个脚本缺点:25号开关关闭时候,窗口不会消失的。
只能显示1个变量
没图标,比如显示 红色桃心什么的。
还有,边框采用默认的难看。
如果用显示图片的方法,结合我上头发的脚本,更美观。
[本贴由作者于 2009-5-2 16:28:27 最后编辑]
回LS的,这是更新之后的版本,主要是修改了25号关闭时窗口不显示。
你的要求我不稀得都满足,你的那些要求,直接改两行脚本就行了。
要美观?直接全图片啊。。。默认边框难看?谁说用默认的皮肤的?自己没本事,别在这儿说风凉话,当心风大闪了舌头!
- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
- #==========================================================================
- SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。
- #===========================================================================
- class Window_V < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 180 , 64)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.visible = false
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if $game_switches[SWITCH]
- @temp = $game_variables[1]
- self.visible = true
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(0, 0, 100, 32, "生命值:")
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(100, 0, 52, 32, @temp.to_s)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断文字刷新。节约内存用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def judge
- if $game_switches[SWITCH]
- self.visible = true
- return true if @temp != $game_variables[1]
- else
- self.visible = false
- end
- return false
- end
- end
- #===========================================================================
- class Scene_Map
- alias v_66rpg_main main
- def main
- @v_window = Window_V.new
- @v_window.x = 460
- @v_window.y = 0
- v_66rpg_main
- @v_window.dispose
- end
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias v_66rpg_update update
- def update
- v_66rpg_update
- @v_window.refresh if @v_window.judge
- end
- end
- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
- #==========================================================================
复制代码 |
|