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怎样使地形标志为1时,乘车不可通过?

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发表于 2009-5-3 22:00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我设置了乘降系统,但是我需要某些地方开车不能过,设置地形标志为1,怎样让主角乘车时不可通过那里,步行时可以?

(我在上车的公共事件打开了开关1,关闭开关2-------下车关闭了了开关1,打开开关2)


版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-5-3 22:01:03 | 只看该作者
把地形标志代入变量...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-5-3 22:02:25 | 只看该作者
以下引用霜冻之狼于2009-5-3 14:01:03的发言:

是四处留情...


[本贴由作者于 2009-5-3 14:01:42 最后编辑]



我用语失误,请原谅………………{/gg}

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 楼主| 发表于 2009-5-3 22:21:39 | 只看该作者
之后怎么做啊?我带入了。可是怎么使用?每一个障碍物都做一个事件?

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发表于 2009-5-3 22:30:52 | 只看该作者
你等一下,我在上传载图...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-3 22:35:28 | 只看该作者
想到个比较囧的方法:

首先弄个样子跟地面相同的事件A,不允许穿透。

【并行处理】事件——将主角XY坐标及方向代入变量——判断主角是否在车上——判断主角前方1格地形标志是否为1——若是,则将事件A移到主角前方1格——若否,将事件移动不妨碍通行的偏僻地方……

相当麻烦,觉得不好的话请无视……
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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发表于 2009-5-3 22:36:53 | 只看该作者
对,我就是这种思路.....问题就是脚本方面我不擅长

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-5-3 22:40:36 | 只看该作者
可是……

问题是我的地图上有数不清的这种障碍……

怎么办?

我原先的思路是
开关1打开时--地形标志1的图块不可通行……

怎么弄?

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发表于 2009-5-3 22:45:01 | 只看该作者
以下引用牛肉面于2009-5-3 14:40:36的发言:
我原先的思路是
开关1打开时--地形标志1的图块不可通行……
怎么弄?

不需要理会这些障碍通不通行,只要判断那里的地形标志就好了....
呜,我已经做好40%了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-3 22:47:42 | 只看该作者
以下引用牛肉面于2009-5-3 14:40:36的发言:

可是……

问题是我的地图上有数不清的这种障碍……

怎么办?

我原先的思路是
开关1打开时--地形标志1的图块不可通行……

怎么弄?


不用管有多少个障碍,因为按照这种制作方法,障碍是会随着主角移动的,主角移到哪里,障碍就跟着移动到那里……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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