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 Lv1.梦旅人 龙皇
	梦石0 星屑50 在线时间83 小时注册时间2007-8-8帖子2956 | 
| 以下引用668RPG于2009-5-5 23:59:08的发言:
 http://www.namipan.com/d/5817150_%e6%b3%a8%e5%86%8c%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%92%8c%e5%88%9b%e5%bb%ba%e4%ba%ba%e7%89%a9_114955002.rar/190fab23e4077eba33803713a74a7793e6d5d53984a80a00
 显示图片后才进入这个登陆注册系统 怎么弄
#=================================================# ■ Scene_Logo
 #-------------------------------------------------
 #  处理片头的类。
 #=================================================
 
 class Scene_Logo
 #-----------------------------------------------
 # ● 主处理
 #-----------------------------------------------
 def main
 # 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
 # if $DEBUG
 #   $scene = Scene_Title.new
 #   return
 # end
 
 # 生成LOGO图形
 @sprite = Sprite.new
 @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo") # 第一張LOGO图檔名
 @sprite.x = 160  # X座標
 @sprite.y = 120  # Y座標
 # 显示计时器
 @show_time=60
 # 执行过渡
 Graphics.transition(20)
 # 主循环
 while @show_time>0 do
 # 刷新游戏画面
 Graphics.update
 # 显示计时器减一
 @show_time -= 1
 end
 # 准备过渡
 Graphics.freeze
 # 释放标题图形
 @sprite.bitmap.dispose
 @sprite.dispose
 
 # 执行过渡,过渡到全黑
 Graphics.transition(20)
 # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
 Graphics.freeze
 
 # 进入Logo_2画面
 $scene = Scene_Logo_2.new
 end
 end
 class Scene_Logo_2
 #-----------------------------------------------
 # ● 主处理
 #-----------------------------------------------
 def main
 # 生成LOGO图形
 @sprite = Sprite.new
 @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo2") # 第二張LOGO图檔名
 @sprite.x = 160  # X座標
 @sprite.y = 120  # Y座標
 # 显示计时器
 @show_time=60
 # 执行过渡
 Graphics.transition(20)
 # 主循环
 while @show_time>0 do
 # 刷新游戏画面
 Graphics.update
 # 显示计时器减一
 @show_time -= 1
 end
 # 准备过渡
 Graphics.freeze
 # 释放标题图形
 @sprite.bitmap.dispose
 @sprite.dispose
 
 # 执行过渡,过渡到全黑
 Graphics.transition(20)
 # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
 Graphics.freeze
 
 # 进入标题画面
 $scene = Scene_User.new
 end
 end
記得  ●Main
 # 生成场景对像 (标题画面)
 一定要将原先的一句:
 $scene = Scene_User.new  # 以你的工程為例
 修改为:
 $scene = Scene_Logo.new
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