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很早以前小弟曾经求过一个字体转换脚本的问题,
随后也解决了,
但是问题又来了,
以下是当年的脚本:
- module Conv
- def self.c(str)
-
- m2w = Win32API.new("kernel32","MultiByteToWideChar",'ilpipi','i')
- w2m = Win32API.new("kernel32","WideCharToMultiByte",'ilpipipp','i')
- lcms = Win32API.new("kernel32","LCMapString",'llpipi','i')
- len = m2w.call(65001,0,str,-1,nil,0)
- buf = "\0"*(len*2)
- m2w.call(65001,0,str,-1,buf,len)
- len = w2m.call(0,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
- ret = "\0"*len
- w2m.call(0,0,buf,-1,ret,len,nil,nil)
- len = m2w.call(936,0,ret,-1,nil,0)
- buf01 = "\0"*(len*2+1)
- lcms.call(0x0804,0x04000000,ret,-1,buf01,len*2)
-
- len = m2w.call(0,0,buf01,-1,nil,0)
- buf = "\0" * (len*2)
- m2w.call(0,0,buf01,-1,buf,len)
- len = w2m.call(65001,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
- ret = "\0" * (len-1)
- w2m.call(65001,0,buf,-1,ret,len-1,nil,nil)
-
- return ret
- end
- end
- $t = false
- class Bitmap
- unless $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV
- alias dx draw_text
- def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0)
- case p1
- when Rect
- str = Conv.c(p2)
- $t ? dx(p1, str, p3) : dx(p1, p2, p3)
- else
- str = Conv.c(p5)
- $t ? dx(p1, p2, p3, p4, str, p6) : dx(p1, p2, p3, p4, p5, p6)
- end
- end
- $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = true
- end
- end
复制代码
当字体转换成繁体以后,
然后就储存游戏,
但是读取游戏后字体又还原了简体,
请问要怎样做才能够让玩家选择了他们要的字体过后然后储存游戏,
等下次再读取游戏之后还是用回他们所选的字体呢?
请前辈们指教~ {/hx} {/hx} {/gg} {/gg} 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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