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楼主: 迅雷進
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 楼主| 发表于 2009-5-7 19:41:23 | 只看该作者
以下引用紫苏于2009-5-7 11:24:28的发言:
你看看这个工程吧,我反复测试了下也没有发现问题
前辈,
可能是小弟RPWT,
还是一样有 Error 的说。
前辈有没有试过储存过后就马上关掉游戏,
然后再运行游戏读取存档呢?
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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发表于 2009-5-7 19:57:22 | 只看该作者
以下引用迅雷進于2009-5-7 11:41:23的发言:

前辈,
可能是小弟RPWT,
还是一样有 Error 的说。
前辈有没有试过储存过后就马上关掉游戏,
然后再运行游戏读取存档呢?

嗯~试过……诡异了,你试过直接读取我工程里面带的那两个存档么?
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
有试过,
也是一样出 Error,
然后自己再存档一次,
结果还是一样… {/ll} {/ll}
怎么办?
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发表于 2009-5-7 20:07:52 | 只看该作者
重新下载解压一次吧,顺便贴一下你看到的工程中两个存档文件的大小(字节)和修改日期~
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 楼主| 发表于 2009-5-7 20:24:53 | 只看该作者
储存1(小弟的):30.1KB
修改日期    :2009年5月7号12:20
储存2(前辈的):30.2KB
修改日期    :2009年5月7号11:37
储存3(前辈的):30.1KB
修改日期    :2009年5月6号23:22
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发表于 2009-5-7 21:01:16 | 只看该作者
save2 和 save3 大小应该是一样的,都是 30918 个字节啊~
能否上传一个你存的存档文件?

实在不行的话试试这个吧,很累赘,每个存档又额外分配一个文件来存 $t ……
unless $PRAGMA_ONCE

class Scene_Save < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 写入存档数据
  #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias write_save_data_old write_save_data if
    !method_defined? :write_save_data_old
  def write_save_data(file)
    write_save_data_old(file)
    File.open(File.basename(file.path) + ".rxdata", "w") {
      |fout|  Marshal.dump($t, fout)
    }

  end
end

class Scene_Load < Scene_File
  alias read_save_data_old read_save_data if
    !method_defined? :read_save_data_old
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 读取存档数据
  #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def read_save_data(file)
    read_save_data_old(file)
    File.open(File.basename(file.path) + ".rxdata", "r") {
      |fin|  $t = Marshal.load(fin)
    }

  end
end

$PRAGMA_ONCE = 1
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-5-7 21:17:43 | 只看该作者
哦哦哦!
这次就可以了~
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