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楼主: 天使喝可乐
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求改段简单的RTAB能用的状态图标显示脚本

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发表于 2009-5-12 00:13:07 | 只看该作者
死后自动复活的效果一定是有的有的……请看6饭大人的范例=v=bbb
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发表于 2009-5-12 01:06:28 | 只看该作者
以下引用君迁子于2009-5-11 16:13:07的发言:

死后自动复活的效果一定是有的有的……请看6饭大人的范例=v=bbb

那就有的有的了嘛~{/cy}好久没整战斗特效了都不太记得了啊吼吼~
顺便再补充几句(刚才急着出门上课没看的太仔细..不好意思了..)~其实LZ所说的大部分都能用这些特效实现的,要活用特效里的“诸刃”等等特殊的效果~另外就是二连击什么的,天圣大的整合脚本里应该也把连击数脚本整合进去了吧?那么LZ只需要相应的设置二连击动画就可以出现二连击的效果了~至于金钱投掷,技能里面加个公共事件减减钱就好了~
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短篇七彩虹组冠军

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发表于 2009-5-12 02:13:37 | 只看该作者
囧……自动复活和魔法反射挨着啊,天圣应该也整进去了才对=v=b
二连击就是RTAB的连击设置了,靠动画中的闪烁数决定连击数。
另外要善用状态法来解决“回复不死系反效果”= =+
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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 楼主| 发表于 2009-5-12 02:48:02 | 只看该作者
是整进去了,可是怎么应用到特技里?
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发表于 2009-5-12 03:19:06 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news562.htm
看看RTAB的范例吧,在数据库特技里勾选相应属性选项,比如敌我皆伤的特技要勾选“诸刃”属性
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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 楼主| 发表于 2009-5-12 20:02:49 | 只看该作者
差整合了~顶~
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 楼主| 发表于 2009-5-13 02:48:36 | 只看该作者
顶= =
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 楼主| 发表于 2009-5-13 20:04:03 | 只看该作者
再顶个...
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 楼主| 发表于 2009-5-15 20:01:50 | 只看该作者
换问题了= =顶
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 楼主| 发表于 2009-5-16 02:36:28 | 只看该作者
看了原脚本感觉挺简单的..没人会吗= = 55555555555555
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