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請大俠入帖解救各大問題

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-14 02:53:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大俠好!!

在此,我要向各位請教一些腳本。。。

1。 當使用某种類型的裝備戰鬥幾個回合后,就會學到某個技能 [暫時獲解,期待佳解]
    EX:穿著法袍戰鬥二十次就會習得精通法袍。

2。 當角色達到某個等級時會自動提升技能等級。[已解決!!]
    可以以腳本形式寫在註釋而不去增加數據庫的技能量嗎?
    EX:劍術1    當角色到等級20,自動習得劍術2。。。但是在資料庫的技能欄只有
    劍術1而沒有劍術2的資料,劍術2的資料是以腳本形式的。。。像某大俠的以熟練  度提升技能腳本

3。 套裝系統 [已解决!!]
    EX:當角色裝備 A上衣和 B下褲時,HP + 100
        包含擴張裝備 --“KGC_EquipExtension”
   

4。 各角色個別物品背包

5。 戰鬥開始,第一回合不允許使用會傷害他人的招式,只能使用恢復,強化,弱化類的技能。
    技能種類就以某大俠所寫的“VX複雜技能分類”的腳本來辨別可以嗎?

6。 可以在腳本寫下某人物只能裝備什麽裝備嗎?
    EX:actor[02] 只能裝備 weapon[1..50]
        角色2號 只能裝備武器 1號到 50號
        因爲裝備量龐大,一個個按太費時了

7。 全身套裝 [已解決!!]
    EX:裝備全身裝甲時,佔用上身下身兩格


8。 自動防衛腳本(26-05-2009)

9。 召喚系統(09-06-2009)
    在戰鬥回合召喚另一個戰鬥人員,戰鬥結束就沒了的,可以不佔據主角們的位  置 嗎?




目前問題到此。。。
我也再以我的爛知識在寫腳本。。。
有請大俠可以幫我提筆解救或傳送已解之法

感謝在先!!!

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-5-14 02:54:02 | 只看该作者
佔樓請教

先感謝!
版主对此帖的评论:『表连哦~』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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 楼主| 发表于 2009-5-14 02:54:29 | 只看该作者
佔樓請教
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

6r最強害蟲!

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发表于 2009-5-14 06:07:01 | 只看该作者
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发表于 2009-5-14 06:25:02 | 只看该作者
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发表于 2009-5-14 15:55:39 | 只看该作者
占楼扣分{/hx}
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 楼主| 发表于 2009-5-14 20:42:05 | 只看该作者
啊~~
不要再佔樓了啦。。。
大俠來佔樓解答吧
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发表于 2009-5-14 21:21:57 | 只看该作者
额...我看我会的只有1.了吧...这样设置可以吗?
现在要杀的怪上这样设置事件:
然后在地图上设置一个这样的事件:然后设置分歧对了,这个分歧可以只给可以穿[法袍]的角色设置,我这样只是便于理解,最后别忘记


对了;2.和6.一定要脚本吗?公共事件不是很简单就可以吗?



一点新手见解,不对勿怪~
http://ziyoutiandi.hotbbs.cn
俺的社区,大家没事来玩玩~
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 楼主| 发表于 2009-5-14 22:16:32 | 只看该作者
都可以
只要可以都行
只要不是增加技能量就可以了
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发表于 2009-5-15 02:56:53 | 只看该作者
大侠好~~嘿嘿

其实你这些问题全都可以用公共事件来完成
只要你不怕麻烦

要想都用脚本来解决,恐怕你得等个两三(十?)年,等别人把这些脚本都做出来了
-----
1参照楼上上
2思路同问题1,只是我不明白多加一个技能会死么。。
3可以设个公共事件并行,套装1装备的时候某个变量+1
然后变量满足之后的时候给人物加一个状态(XX套装),不满足的时候减少状态
然后条件分歧,人物有此状态的时候属性增加
无此状态的时候属性减少,如果更简单的思路欢迎交流
4无解
5可以在战斗之前把角色的所有攻击技能换掉,换成空壳
然后第二回合换回来就行了


另外,6号这个问题我很鄙视啊。。。除非你有2万多件装备
啥也不说了,明眼人自能理解。。
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