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楼主: 失去的记忆
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脚本中如何写“并行事件”?

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发表于 2009-5-16 03:34:04 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-16 03:37:45 | 只看该作者
以下引用66rpg学习于2009-5-15 19:34:04的发言:

汗。。。还能这么算?佩服
请问阁下 如果我的电脑非常卡 工程非常大 每秒只能30多针 怎么办呢? 或者 一会不卡一会卡呢。。。
还是用计时器最靠谱吧


……如果你机器很卡。那么计时器也是一样的,同样的是内部时间判断。你可以自己做下实验。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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发表于 2009-5-16 03:41:40 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2009-5-16 04:09:32 | 只看该作者
LZ这么麻烦就是为了不用并行处理的公共事件?
是怕占内存吗?告诉你 这么用脚本更浪费内存
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 楼主| 发表于 2009-5-16 04:34:54 | 只看该作者
以下引用天使喝可乐于2009-5-15 20:09:32的发言:

LZ这么麻烦就是为了不用并行处理的公共事件?
是怕占内存吗?告诉你 这么用脚本更浪费内存

第一次听说脚本比事件更占用内存!!!!{/fd}{/fd}
算了,实在不行就只能用并行处理了!!{/fn}{/fn}
再等等看有高手没{/cy}{/cy}
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2009-5-16 05:46:10 | 只看该作者
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发表于 2009-5-16 05:55:59 | 只看该作者
常用的有三种:
1、66rpg学习的方法,用 Grphics 中每帧增加的静态变量判断,事件的计时器就是这样实现的,窗口失去焦点时不再刷新;

2、开始计时时初始化一个 Time 系统时间对象,然后再反复判断当前时间和这个对象的差值,就可以达到计时的效果;

3、自开线程,让一个变量 ++,然后睡眠 1 秒,也是一个计时的过程,参考
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122139&ntime=2009%2D5%2D15+21%3A55%3A16

无论哪种方法,都无法避过程序“并行”判断的本质~
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发表于 2009-5-16 05:58:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-16 06:03:41 | 只看该作者
啊 调用系统时间?? 也对啊!{/fd}{/fd}
可是怎么调用。。。{/gg}{/gg}
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2009-5-16 06:07:23 | 只看该作者
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