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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-5-16 01:38:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-5-16 01:58:45 | 只看该作者
刚才发的有错误,重发…………

用这个替换Scene_Menu…………
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "读档"
  25.     s7 = "结束游戏"
  26.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  27.     @command_window.index = @menu_index
  28.     # 同伴人数为 0 的情况下
  29.     if $game_party.actors.size == 0
  30.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  31.       @command_window.disable_item(0)
  32.       @command_window.disable_item(1)
  33.       @command_window.disable_item(2)
  34.       @command_window.disable_item(3)
  35.     end
  36.     # 禁止存档的情况下
  37.     if $game_system.save_disabled
  38.       # 存档无效
  39.       @command_window.disable_item(4)
  40.     end
  41.     # 生成游戏时间窗口
  42.     #@playtime_window = Window_PlayTime.new
  43.     #@playtime_window.x = 0
  44.     #@playtime_window.y = 224
  45.     # 生成步数窗口
  46.     @steps_window = Window_Steps.new
  47.     @steps_window.x = 0
  48.     @steps_window.y = 256
  49.     # 生成金钱窗口
  50.     @gold_window = Window_Gold.new
  51.     @gold_window.x = 0
  52.     @gold_window.y = 416
  53.     # 生成状态窗口
  54.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  55.     @status_window.x = 160
  56.     @status_window.y = 0
  57.     # 执行过渡
  58.     Graphics.transition
  59.     # 主循环
  60.     loop do
  61.       # 刷新游戏画面
  62.       Graphics.update
  63.       # 刷新输入信息
  64.       Input.update
  65.       # 刷新画面
  66.       update
  67.       # 如果切换画面就中断循环
  68.       if $scene != self
  69.         break
  70.       end
  71.     end
  72.     # 准备过渡
  73.     Graphics.freeze
  74.     # 释放窗口
  75.     @command_window.dispose
  76. #    @playtime_window.dispose
  77.     @steps_window.dispose
  78.     @gold_window.dispose
  79.     @status_window.dispose
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 刷新画面
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def update
  85.     # 刷新窗口
  86.     @command_window.update
  87.     #@playtime_window.update
  88.     @steps_window.update
  89.     @gold_window.update
  90.     @status_window.update
  91.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  92.     if @command_window.active
  93.       update_command
  94.       return
  95.     end
  96.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  97.     if @status_window.active
  98.       update_status
  99.       return
  100.     end
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def update_command
  106.     # 按下 B 键的情况下
  107.     if Input.trigger?(Input::B)
  108.       # 演奏取消 SE
  109.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  110.       # 切换的地图画面
  111.       $scene = Scene_Map.new
  112.       return
  113.     end
  114.     # 按下 C 键的情况下
  115.     if Input.trigger?(Input::C)
  116.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  117.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  118.         # 演奏冻结 SE
  119.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  120.         return
  121.       end
  122.       # 命令窗口的光标位置分支
  123.       case @command_window.index
  124.       when 0  # 物品
  125.         # 演奏确定 SE
  126.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  127.         # 切换到物品画面
  128.         $scene = Scene_Item.new
  129.       when 1  # 特技
  130.         # 演奏确定 SE
  131.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  132.         # 激活状态窗口
  133.         @command_window.active = false
  134.         @status_window.active = true
  135.         @status_window.index = 0
  136.       when 2  # 装备
  137.         # 演奏确定 SE
  138.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  139.         # 激活状态窗口
  140.         @command_window.active = false
  141.         @status_window.active = true
  142.         @status_window.index = 0
  143.       when 3  # 状态
  144.         # 演奏确定 SE
  145.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  146.         # 激活状态窗口
  147.         @command_window.active = false
  148.         @status_window.active = true
  149.         @status_window.index = 0
  150.       when 4  # 存档
  151.         # 禁止存档的情况下
  152.         if $game_system.save_disabled
  153.           # 演奏冻结 SE
  154.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  155.           return
  156.         end
  157.         # 演奏确定 SE
  158.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  159.         # 切换到存档画面
  160.         $scene = Scene_Save.new
  161.       when 5  
  162.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  163.         $scene = Scene_Load2.new
  164.       when 6
  165.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  166.         $scene = Scene_End.new
  167.       end
  168.       return
  169.     end
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def update_status
  175.     # 按下 B 键的情况下
  176.     if Input.trigger?(Input::B)
  177.       # 演奏取消 SE
  178.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  179.       # 激活命令窗口
  180.       @command_window.active = true
  181.       @status_window.active = false
  182.       @status_window.index = -1
  183.       return
  184.     end
  185.     # 按下 C 键的情况下
  186.     if Input.trigger?(Input::C)
  187.       # 命令窗口的光标位置分支
  188.       case @command_window.index
  189.       when 1  # 特技
  190.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  191.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  192.           # 演奏冻结 SE
  193.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  194.           return
  195.         end
  196.         # 演奏确定 SE
  197.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  198.         # 切换到特技画面
  199.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  200.       when 2  # 装备
  201.         # 演奏确定 SE
  202.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  203.         # 切换的装备画面
  204.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  205.       when 3  # 状态
  206.         # 演奏确定 SE
  207.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  208.         # 切换到状态画面
  209.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  210.       end
  211.       return
  212.     end
  213.   end
  214. end
复制代码

再用这个替换Window_Steps…………
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Steps
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示步数的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Steps < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数")
  22.     self.contents.draw_text(4, 64, 120, 32, "游戏时间")
  23.     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  24.     hour = @total_sec / 60 / 60
  25.     min = @total_sec / 60 % 60
  26.     sec = @total_sec % 60
  27.     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  28.     self.contents.font.color = normal_color
  29.     self.contents.draw_text(4, 96, 120, 32, text, 2)
  30.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  31.   end

  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 更新画面
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.     def update
  36.     super
  37.     if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
  38.       refresh
  39.     end
  40.   end
  41. end
复制代码

再用这个替换Scene_End…………
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_End
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理游戏结束画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_End
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 生成命令窗口
  12.     s1 = "返回标题画面"
  13.     s2 = "退出"
  14.     s3 = "取消"
  15.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  16.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  17.     @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
  18.     # 执行过渡
  19.     Graphics.transition
  20.     # 主循环
  21.     loop do
  22.       # 刷新游戏画面
  23.       Graphics.update
  24.       # 刷新输入情报
  25.       Input.update
  26.       # 刷新画面
  27.       update
  28.       # 如果画面切换的话就中断循环
  29.       if $scene != self
  30.         break
  31.       end
  32.     end
  33.     # 准备过渡
  34.     Graphics.freeze
  35.     # 释放窗口
  36.     @command_window.dispose
  37.     # 如果在标题画面切换中的情况下
  38.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  39.       # 淡入淡出画面
  40.       Graphics.transition
  41.       Graphics.freeze
  42.     end
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 刷新画面
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def update
  48.     # 刷新命令窗口
  49.     @command_window.update
  50.     # 按下 B 键的情况下
  51.     if Input.trigger?(Input::B)
  52.       # 演奏取消 SE
  53.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  54.       # 切换到菜单画面
  55.       $scene = Scene_Menu.new(6)
  56.       return
  57.     end
  58.     # 按下 C 键的场合下
  59.     if Input.trigger?(Input::C)
  60.       # 命令窗口光标位置分支
  61.       case @command_window.index
  62.       when 0  # 返回标题画面
  63.         command_to_title
  64.       when 1  # 退出
  65.         command_shutdown
  66.       when 2  # 取消
  67.         command_cancel
  68.       end
  69.       return
  70.     end
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 选择命令 [返回标题画面] 时的处理
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def command_to_title
  76.     # 演奏确定 SE
  77.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  78.     # 淡入淡出 BGM、BGS、ME
  79.     Audio.bgm_fade(800)
  80.     Audio.bgs_fade(800)
  81.     Audio.me_fade(800)
  82.     # 切换到标题画面
  83.     $scene = Scene_Title.new
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 选择命令 [退出] 时的处理
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def command_shutdown
  89.     # 演奏确定 SE
  90.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  91.     # 淡入淡出 BGM、BGS、ME
  92.     Audio.bgm_fade(800)
  93.     Audio.bgs_fade(800)
  94.     Audio.me_fade(800)
  95.     # 退出
  96.     $scene = nil
  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 选择命令 [取消] 时的处理
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def command_cancel
  102.     # 演奏确定 SE
  103.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  104.     # 切换到菜单画面
  105.     $scene = Scene_Menu.new(6)
  106.   end
  107. end
复制代码

再把这个插入到Main前面…………
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Load
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理读档画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Load2 < Scene_File
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     # 再生成临时对像
  12.     $game_temp = Game_Temp.new
  13.     # 选择存档时间最新的文件
  14.     $game_temp.last_file_index = 0
  15.     latest_time = Time.at(0)
  16.     for i in 0..3
  17.       filename = make_filename(i)
  18.       if FileTest.exist?(filename)
  19.         file = File.open(filename, "r")
  20.         if file.mtime > latest_time
  21.           latest_time = file.mtime
  22.           $game_temp.last_file_index = i
  23.         end
  24.         file.close
  25.       end
  26.     end
  27.     super("要载入哪个文件?")
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 确定时的处理
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def on_decision(filename)
  33.     # 文件不存在的情况下
  34.     unless FileTest.exist?(filename)
  35.       # 演奏冻结 SE
  36.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  37.       return
  38.     end
  39.     # 演奏读档 SE
  40.     $game_system.se_play($data_system.load_se)
  41.     # 写入存档数据
  42.     file = File.open(filename, "rb")
  43.     read_save_data(file)
  44.     file.close
  45.     # 还原 BGM、BGS
  46.     $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  47.     $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  48.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  49.     $game_map.update
  50.     # 切换到地图画面
  51.     $scene = Scene_Map.new
  52.   end
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● 取消时的处理
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def on_cancel
  57.     # 演奏取消 SE
  58.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  59.     # 切换到标题画面
  60.     $scene = Scene_Menu.new
  61.     # 切换到菜单画面
  62.     $scene = Scene_Menu.new(5)
  63.   end
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 读取存档数据
  66.   #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   def read_save_data(file)
  69.     # 读取描绘存档文件用的角色数据
  70.     characters = Marshal.load(file)
  71.     # 读取测量游戏时间用画面计数
  72.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  73.     # 读取各种游戏对像
  74.     $game_system        = Marshal.load(file)
  75.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  76.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  77.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  78.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  79.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  80.     $game_party         = Marshal.load(file)
  81.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  82.     $game_map           = Marshal.load(file)
  83.     $game_player        = Marshal.load(file)
  84.     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  85.     # (加入编辑器的编辑过的数据)
  86.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  87.       # 重新装载地图
  88.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  89.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  90.     end
  91.     # 刷新同伴成员
  92.     $game_party.refresh
  93.   end
  94. end
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发表于 2009-5-16 02:19:35 | 只看该作者
晚了,屏蔽
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