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如何用腳本判定角色血量來變更戰鬥圖?

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发表于 2009-5-16 15:53:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-16 16:24:46 | 只看该作者
在顯示傷害刷新的地方判斷 hp 吧,如果角色 hp 小于 50%,就把戰斗圖改為文件名為
“<原來戰斗圖>” +“_2”的戰斗圖,比如阿爾西斯的戰斗圖是 001-Battler01.png,那么 hp 小于 50% 后就改為 001-Battler01_2.png,然后大于 50% 就改回來~
這個應用于所有我方戰斗者:
class Scene_Battle
  def update_phase4_step5
    # 隐藏帮助窗口
    @help_window.visible = false
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 显示伤害
    for target in @target_battlers
      if target.damage != nil
        target.damage_pop = true
      end
    end
    for target in $game_party.actors
      if !(/_2/ =~ target.battler_name) && target.hp < target.maxhp >> 1
        target.set_graphic(target.character_name, target.character_hue,
        target.battler_name + "_2", target.battler_hue)
      elsif /_2/ =~ target.battler_name && target.hp >= target.maxhp >> 1
        target.set_graphic(target.character_name, target.character_hue,
        target.battler_name.split(/_2/)[0], target.battler_hue)
      end
    end

    # 移至步骤 6
    @phase4_step = 6
  end
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-5-16 16:45:43 | 只看该作者
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