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在顯示傷害刷新的地方判斷 hp 吧,如果角色 hp 小于 50%,就把戰斗圖改為文件名為
“<原來戰斗圖>” +“_2”的戰斗圖,比如阿爾西斯的戰斗圖是 001-Battler01.png,那么 hp 小于 50% 后就改為 001-Battler01_2.png,然后大于 50% 就改回來~
這個應用于所有我方戰斗者:
class Scene_Battle
def update_phase4_step5
# 隐藏帮助窗口
@help_window.visible = false
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 显示伤害
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
target.damage_pop = true
end
end
for target in $game_party.actors
if !(/_2/ =~ target.battler_name) && target.hp < target.maxhp >> 1
target.set_graphic(target.character_name, target.character_hue,
target.battler_name + "_2", target.battler_hue)
elsif /_2/ =~ target.battler_name && target.hp >= target.maxhp >> 1
target.set_graphic(target.character_name, target.character_hue,
target.battler_name.split(/_2/)[0], target.battler_hue)
end
end
# 移至步骤 6
@phase4_step = 6
end
end 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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