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楼主: cowboy_lee
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本人觉得Ruby极不好用

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-18 05:08:57 | 只看该作者
以下引用cowboy_lee于2009-5-17 21:01:36的发言:


  很开心有这么多同志参与讨论。
  这个问题想就此打住算了。
  历史上关于哪个语言更好用的问题数不胜数,我想每个程序员都有自己的习惯,而对于不符合习惯的东西总有些异议。其实,习惯了就能自由地使用某种语言,于是在使用过程中就不会存在什么困难。而且,能够流传的语言肯定有其独有的优点。只要我们不去强求一种语言成为万能的语言,也就不会有这么多讨论了。
  RM的脚本应该用什么语言这不是我们能讨论的问题,人家公司喜欢什么就什么嘛,而且也许存在历史的原因、习惯的原因、民族的原因等等,这是无法改变的。
  我个人衷心希望有一天有一个比RM好用的东东出现。最好还是国人开发的。

国人?还是算了吧。国人都做无聊的网游去鸟~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-5-18 05:15:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-5-18 05:24:01 | 只看该作者
虽然我不懂编程,但是我觉得ruby的出现是有它的道理,而且ruby也有它的市场和用户,
RM之所以用ruby我想就是为了简单方便自由,毕竟发行商想更多的人能会懂得玩RM,
多点人买RM,赚多点钱~(虽然我用的是盗版-.-.....)
梦想世界在我脑中~~
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发表于 2009-5-18 08:53:15 | 只看该作者
嘛,这世界有N多种语言就和乐器一样都适合SOLO的也有适合群奏的,不适合群奏不是弱的理由
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发表于 2009-5-18 11:17:56 | 只看该作者
笑,国人制作的有啊,DreamLoader,怎么连搜索都不搜索一下就说这种话
至于tkool系这样的商业软件,抱歉,国内没市场,不会有公司去做的,至于个人要做成tkool系这样,除非非常有爱,否则,可能性不大
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2009-5-18 14:05:18 | 只看该作者
學習計算機十年了也不知道匈牙利命名法嗎--b
你是個好人>////<
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发表于 2009-5-18 23:54:24 | 只看该作者
以下引用死伤殆尽于2009-5-18 3:17:56的发言:

笑,国人制作的有啊,DreamLoader,怎么连搜索都不搜索一下就说这种话
至于tkool系这样的商业软件,抱歉,国内没市场,不会有公司去做的,至于个人要做成tkool系这样,除非非常有爱,否则,可能性不大

阁下怎知我没有搜索,又怎知我不知道有一款号称2D/3D混用的DreamLoader软件呢?但是,我觉得这个个人开发的软件根本无法与RM系列有任何可比性。它的知名度以及市场不过如此,狭小到至今还未见一款用它制作的可以放得上台面的范例游戏,那么我为何要认为它这个不是徒有虚名?如果阁下认为这种档次的东西就可以称得上“国人自主研发的ktool系列软件”的话,那海了去了。以这种眼光看,国内真是人才辈出,无尽繁华啊~

至于你说的市场,呵呵,难道你认为所有人都翘首以盼的才叫市场,傻子都会掏钱的才叫市场?作为一家试图开发ktool系列游戏制作软件的公司,如果不肯低下头来想玩家之所想,像EB那样为玩家周全地考虑,试图满足各种喜好各种需求,怎么有可能开发出如RM系列这样受欢迎的游戏制作软件?拜托,市场是探索出来的,不是任何公司都看得到的。又问国内真真有没一个公司尝试过这样一条发展之路,有没有试图放出过一个mod,甚至于像“曹操传”那样现在还被人津津乐道的mod?

也许你担心就算做出来,也没人会买,呵呵,看看6R的人,看看HS的人,看看每天提问区的发帖量,看看每天关注AGM的人,看看那些甚至愿意掏700多RMB去日本买正版的人你就知道了。可惜,国内公司的目光短浅,不过如此。

难道国内缺乏这样的技术和人才?显然不是。难道因为没有足够的资金?当然也不是。问题是,如果现在有一个项目耗资1000W,收益1500W;另一个项目耗资200W,收益600W,他们肯定会义无反顾得选择后者,原因很简单,成本低,收益翻了3倍。国内公司的老板一般是不希望自己太多的钱被长期套在一个不知死活的项目上的,他们更希望看到的是,那些研发不难,不需要太多售后服务,并且能够长期受益的项目,网游是最佳的选择,让TMD的单机去见鬼吧!(ktool?没听说过)

于是长期下来的恶果造成了:青少年被大量垃圾的网游套牢,号称免费实则比WOW还烧钱,sigh~故称之为“网毒”;没人专心搞技术,差不多就行了,反正这点细节也不会影响赚钱;国内的独立游戏制作几乎为零,大量所谓的技术被游戏公司专业人士套牢,他们不求发展,也不让业余制作者来讨论和发展。

于是,国内游戏的水平缓慢发展着,相对于国外,差距只会越拉越大。其实我倒是很希望有一天,国人彻底不对国产游戏抱有任何幻想,转而支持国外的正版游戏,不知到那天,所谓打着“盗版可耻”旗号的国内游戏制作公司做何感想?
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发表于 2009-5-19 02:30:22 | 只看该作者
LS,我那个回复不是针对你,而是因为LZ说“国人自己制作的没有”,我才举出DL来反驳。DL比较接近GM,说实话,它很优秀,但不太知名。

第二段又是另外一个话题,DL要比,也是跟GM比,作为tkool系列易上手性的支持者,我没有笨到用DL去比tkool。至于我说没有市场,请你看看,娱乐通代理的正版RMXP,69元钱,国内购买者有多少?何况大部分购买者,都是已经浸淫R界有段时间的人。可以说,在国内盗版横行的情况下,自我研发并推出tkool类型的游戏制作软件,必然赔本。
提问区发帖的人,大多数是什么类型呢?因为知道RM这个软件,又可以免费下载,所以才决定弄来玩玩。如果要花69元钱,甚至8000日元去买,他们还会抱着这种随便玩玩的心态开始使用么?更大的可能倒是剩下极少量的,真正有爱的使用者,说起来这倒是好事。
关注AGM的人有,大部分是等待汉化破解的。至于我们几个人购买正版AGM的花费,并不是700,而是840元人民币——是的,在下就是其中一员,所以可以肯定的告诉你,我们购买的主要意图,还是把AGM流入国内用于汉化。AGM的用户协议中,一个CDkey只允许安装一台PC,我们五个人去买的,对照一下,应该知道其实没有什么支持正版的意图在内。至于另外的,自己单独花这么多钱购买的人,既然他们一个都没有出现在AGM相关讨论区,我是否可以认为他们即使存在,也是极少数?
国内有购买意向的人不会多,我想这大概可以解释为什么不会有国内的公司去开发一个tkool类的软件。所幸,ASCII的这块业务被EB接手,还发扬光大了。
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发表于 2009-5-23 16:28:13 | 只看该作者
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发表于 2009-5-23 23:01:37 | 只看该作者
以下引用Quarcy于2009-5-18 6:05:18的发言:

學習計算機十年了也不知道匈牙利命名法嗎--b


弱类型语言用 匈牙利命名法 也不是很好的说,可能这次用了 int ,突然间就变成 String 了.

另外,现在脚本达人们也比较很使用 匈牙利命名法 的说~~~

以上~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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