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请教把NPC头上显示名字脚本改为NPC头上显示血条

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梦石
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发表于 2009-5-26 20:49:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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下面这个脚本,能不能改成NPC头上显示血条,原来的名字显示不要了,血条宽度大概一格左右,用于ARPG的,HP条的数值代入1~50号事件编号+100的变量,比如1号NPC事件的HP代入101号变量,50号事件的HP代入150号变量。变量减少相应的HP条就缩短,变量小等于零HP条消失。





NPC头上显示名字 更新版
http://rpg.blue/web/htm/news416.htm

可能需要修改Sprite_Character部分?我不会,高手帮忙
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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 楼主| 发表于 2009-5-27 18:03:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 05:09:19 | 显示全部楼层
2天~~
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-5-29 06:02:27 | 显示全部楼层
VX版就有哦。
其实可以用事件做的,就是在事件版血条上加了跟踪功能。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2009-5-30 18:40:25 | 显示全部楼层
以下引用stella于2009-5-26 12:49:37的发言:
比如1号NPC事件的HP代入101号变量,50号事件的HP代入150号变量。变量减少相应的HP条就缩短,变量小等于零HP条消失。

默认变量只有50个,而且一个HP,干嘛要用变量呢?无语中……
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-5-31 17:46:02 | 显示全部楼层
以下引用tommay于2009-5-30 10:40:25的发言:

默认变量只有50个,而且一个HP,干嘛要用变量呢?无语中……




因为预计每张地图上最多同时有50个敌人事件,每个事件的HP用一个变量代入...不过考虑到速度,应该没那么多的
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发表于 2009-5-31 19:21:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-31 20:02:00 | 显示全部楼层
能不能用fill_rect 举个例子:一号事件头上显示血条,血条数值代入1号变量,应该怎么写啊?
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发表于 2009-5-31 21:32:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-31 21:58:22 | 显示全部楼层
谢谢,我只要敌人事件(比如1号事件)头上显示HP,敌人事件的HP代入1号变量。。角色头上不需要显示HP,我先试着改一下吧{/gg}
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