设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 914|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

如何让毒与自身攻击有关,而不是对方气血?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2008-6-7
帖子
79
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-5-27 04:23:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
RT,急需,谢谢

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2008-6-7
帖子
79
2
 楼主| 发表于 2009-5-28 01:28:01 | 只看该作者
1天已过,可以自顶吧?{/gg}
看见了我,你就看见了一(1) 二(2) 三(3) 四(4) 五(5)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
0
星屑
116
在线时间
66 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3081
3
发表于 2009-5-28 07:51:09 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用连续伤害效果
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect
    # 设置伤害
    self.damage = self.atk

只是于自身攻击有关 和伤害无关

就是测试 数据库 队伍 里显示的攻击有关
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

4
发表于 2009-5-28 08:08:06 | 只看该作者
redant
如何让毒与自身攻击有关,而不是对方气血?
这是2个对象
另外的一个意思就是毒的效果和攻击方的攻击力有关

p.s.LZ的头像看着真不爽眼= =











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
0
星屑
116
在线时间
66 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3081
5
发表于 2009-5-28 08:16:32 | 只看该作者
自身 不是说 自己攻击越高 中毒后掉血越多么?

PS LZ头像 真影响睡觉 = =|
   晚安
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6875
在线时间
1666 小时
注册时间
2008-10-29
帖子
6710

贵宾

6
发表于 2009-5-28 08:37:17 | 只看该作者
反正我是理解的是
由攻击方的攻击力来确定被毒人的毒伤害
赶快溜走 我不想看LZ的头像= =











你知道得太多了

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2008-6-7
帖子
79
7
 楼主| 发表于 2009-5-28 22:21:06 | 只看该作者
是攻击方攻击,不是对方攻击{/bz}
看见了我,你就看见了一(1) 二(2) 三(3) 四(4) 五(5)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
1
星屑
110
在线时间
404 小时
注册时间
2006-12-13
帖子
3091

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

8
发表于 2009-6-11 11:56:39 | 只看该作者
看到这个主题撑了那么久...有点佩服...

脚本我不会,不过我可以给个大概的思路(应该行得通...)
请有能力的高手实现看看...

你可以把角色攻击力记录在变量中,然后修改连续伤害的算式,把伤害值等于这个变量。

至于处理N个角色的时候,只要用 if 某状态...else...来判断就行了(就是说,一个角色使用一个毒状态、一个变量)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7986
在线时间
1184 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2055
9
发表于 2009-6-11 16:44:58 | 只看该作者
我只能够建议楼主用darkten的方法,改脚本也不难,只是增加一个变量,修改状态和连续伤害定义罢了,不过冲突性会高得吓死人,因为通常没人修改状态定义的。除非楼主有一定的脚本基础,那还好说。刚刚尝试改了一下,发现有点囧,重做的判定比我想象的还多,写一半就不写了。{/lh}
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-13 13:07

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表