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楼主: HзO
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能不能调用别的地图的事件?

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 楼主| 发表于 2009-6-3 20:39:53 | 只看该作者
比如主角扔一把飞刀,一张地图上就有四个并行事件判断它的发射:一个管飞刀坐标和角色坐标,一个管发射起点,一个管发射方向,一个管发射行为(飞行和消失),我不知道用公共事件并行做怎么样搞。。。
HзO
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发表于 2009-6-3 21:01:24 | 只看该作者
以下引用HзO于2009-6-3 12:39:53的发言:
比如主角扔一把飞刀,一张地图上就有四个并行事件判断它的发射:一个管飞刀坐标和角色坐标,一个管发射起点,一个管发射方向,一个管发射行为(飞行和消失)

需要这么复杂吗?
事件其中一个弊端就是多了是会卡的....
我反而觉得脚本更加干脆

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-6-3 21:07:46 | 只看该作者
有单纯的发子弹脚本么
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发表于 2009-6-3 21:10:41 | 只看该作者
以下引用HзO于2009-6-3 13:07:46的发言:
有单纯的发子弹脚本么

除非你认为ARPG《神迹时代》里面的射箭效果是事件做出来的...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-6-3 21:13:27 | 只看该作者
那个连不上,失效了吧
HзO
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