赞 | 0 |
VIP | 10 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 32022 |
最后登录 | 2017-6-13 |
在线时间 | 122 小时 |
Lv1.梦旅人 剑圣
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 122 小时
- 注册时间
- 2008-8-31
- 帖子
- 778
|
这样就没问题了。
另外,在加密之后用同样的路径新建文件夹单独放入头像文件理论上应该也没有问题,不过我没试过……
以下引用黄金会员于2009-6-3 11:30:58的发言:
以下引用Tabris_Air于2009-6-3 11:18:54的发言:
因为脚本的头像显示机制是检测对话内容,
如果出现l[XXX]就在某指定文件夹(比如\Graphic\Head)下面找XXX文件并且显示
但是当你加密的时候,所有的文件全部整合到Game.rgssad里面了
脚本执行的时候根本找不到Graphic\Head文件夹,自然显示不了图片
所以就当文字显示,执行对话的时候就出现了l[XXX]字样
这样说够明白了吧……
大哥!你看看我这么理解那个脚本对不对:
你说当你密的时候,所有的文件全部整合到Game.rgssad里面了
原自定义文件夹 下的文件 失效鸟~~
那我是不是可以用 这么个 反证法:
修改脚本 将头像 读取路径 改为 系统默认 路径
再将素材导入默认文件夹下
不知道我这样理解 对不对?
你帮我斟酌一下??
|
|