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關於怪物重生的音效問題~!

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梦石
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发表于 2009-6-3 22:17:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-6-4 20:13:53 | 只看该作者
判断点是否在矩形中。
在条件分歧中调用敌人($game_map.events[事件编号])的 screen_x、screen_y,如果 screen_x >= 0 且 screen_x <= 640 且 screen_y >= 0 且 screen_y <= 480 的话,说明敌人在屏幕内了,这时就可以播放动画。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-6-4 20:21:56 | 只看该作者
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发表于 2009-6-6 00:16:31 | 只看该作者
    if @character.animation_id != 0
      if (0..640).include?(@character.screen_x) and (0..480).include?(@character.screen_y)
        animation = $data_animations[@character.animation_id]
        animation(animation, true)
        @character.animation_id = 0
      else
        @character.animation_id = 0
      end
    end

取代Sprite_Character的:
    if @character.animation_id != 0
      animation = $data_animations[@character.animation_id]
      animation(animation, true)
      @character.animation_id = 0
    end

版主对此帖的认可:『正却解答,补上悬赏积分100分+1卡(=250分),感激你的热情解答...』,积分『+350』。
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发表于 2009-6-6 00:17:40 | 只看该作者
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