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楼主: wsaxabc
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【地面破壞效果】

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-6-4 20:45:48 | 只看该作者
变换什么viewport?保留几张图片到战斗背景的viewport中,专门用来显示破坏效果的图片,播放完技能动画,在战斗背景之上,战斗图之下显示一张带有 alpha 通道的 png 破坏效果图片即可,何须重做一张战斗背景?
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发表于 2009-6-4 20:45:59 | 只看该作者
一般情况下,战斗中“显示图片”不常用吧= =

如果没有别的地方用的话,Spriteset中,修改下面的红色部分
    @picture_sprites = []
    for i in 51..100
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport1,
        $game_screen.pictures))
    end
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-6-4 20:53:14 | 只看该作者
这个问题我已经解决了。在Spriteset_Battle里,更改@viewport2.z = 9999,把我方的坐标调到很高。然后把敌人的z坐标也调高。
然后用公共事件播放技能动画,然后显示破坏效果图片。全部解决。

当然,要用66的那个动态背景的教学。多加一个viewport0作为底层
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 楼主| 发表于 2009-6-4 21:08:07 | 只看该作者
弄个效果图上来给大家参考一下。下面是地址
http://rpg.blue/upload_program/d/wsaxabc_test_124549777.jpg
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 楼主| 发表于 2009-6-4 21:23:05 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-6-4 12:45:59的发言:

一般情况下,战斗中“显示图片”不常用吧= =

如果没有别的地方用的话,Spriteset中,修改下面的红色部分

   @picture_sprites = []
   for i in 51..100
     @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport1,
       $game_screen.pictures))
   end

多谢你提供的方法。这确实也是一种可行之法。谢谢诸位的热心帮忙。

版主对此帖的评论:『既然连贴了,那就扣分吧。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2009-6-4 21:25:02 | 只看该作者
请·勿·连·帖!
如果问题已解决,请自主结贴,并认可对你有帮助的人,给斑竹们减轻点负担。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-6-4 22:53:06 | 只看该作者
地图背景破坏阿……貌似是精灵叠加的样子,回去写个外挂脚本试试
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发表于 2009-6-4 23:13:05 | 只看该作者
六脉前辈说得对,其实把背景单独搞成一个viewport,然后在上面叠加精灵图片就行了。可以用一些变量控制,然后公共事件中写一句脚本就行了。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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