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画面上显示窗口脚本,怎么改变量和行数?

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发表于 2009-6-5 01:40:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本显示方式是这样的:
###########################
# 图                      #
# 片      金钱的变量  字  #
###########################
1:我想把金钱的变量改成"同伴中1号角色的HP/SP变量"
2:再添加一行.
3.图片设置.
PS:我想设置的效果:
"图片"是"同伴中1号角色的名字.PNG"(路经不变:\Graphics\Icons\XXXX.PNG)
###################################
# 图    同伴中1号角色的HP变量 HP  #
# 片    同伴中1号角色的SP变量 HP  #
###################################

全脚本内容:http://rpg.blue/web/htm/news664.htm
  1. #==============================================================================
  2. # ◎ Window_MapVar
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ◎ 地图右下显示变量窗口
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 制作者:绿梨子红苹果
  7. # 个人主页:vbgm.9126.com
  8. # E-Mail:[email protected]
  9. # QQ:42378361
  10. #==============================================================================

  11. class Window_MapVar < Window_Base
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. # ● 初始化窗口
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. def initialize
  16.    
  17.    # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
  18.    # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
  19.    super(480,420,160,60)
  20.    
  21.    # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  22.    # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
  23.    # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
  24.    self.opacity=64
  25.    # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  26.    # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
  27.    self.back_opacity=128
  28.    # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  29.    # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
  30.    self.contents_opacity=255

  31.    # 这个不用管他,必定要写的
  32.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  33.    
  34.    # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
  35.    @var_value_old = -1
  36.    # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
  37.    @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/035-Item04")
  38.    
  39.    refresh
  40. end
  41. #--------------------------------------------------------------------------
  42. # ● 刷新
  43. #--------------------------------------------------------------------------
  44. def refresh
  45.    # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
  46.    if @var_value_old==$game_party.gold then
  47.      return
  48.    end
  49.    # 先清空内容啦
  50.    self.contents.clear
  51.    # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
  52.    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  53.    # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
  54.    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  55.    # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
  56.    # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
  57.    self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_party.gold.to_s, 2)
  58.    # 设定字色为金色
  59.    self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
  60.    # 绘制金钱单位。
  61.    # 注:128=160(窗口宽)-32
  62.    self.contents.draw_text(128-cx, 0, cx, 28, "HP")
  63.    # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
  64.    self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  65. end
  66. end
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