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module RPG
class Armor
def name
name = @name.split(/@/)[0]
name = name != nil ? name : ""
return name
end
def armor_atk
atk = @name.split(/@/)[1]
atk = atk != nil ? atk.to_i : 0
return atk
end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
n = weapon != nil ? weapon.atk : 0
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
n += armor1 != nil ? armor1.armor_atk : 0
n += armor2 != nil ? armor2.armor_atk : 0
n += armor3 != nil ? armor3.armor_atk : 0
n += armor4 != nil ? armor4.armor_atk : 0
return [Integer(n), 0].max
end
end
所有防具都可以设置攻击力
在防具名字的后面追加@攻击力
比如 盾@10
衣服@5
项链@-2
可以设置为负数 不过 最终计算出来的攻击力不会低于0 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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